Będę musiał stworzyć wysokiej jakości animację przelotu, która penetruje powierzchnie i ujawnia geologię pod powierzchnią. Przeznaczone jest do prezentacji, prezentacji i witryny firmowej, więc nie może zawierać danych chronionych prawem autorskim.
Dostępne dane: Mam zdjęcia satelitarne i lotnicze wysokiej rozdzielczości, DEM 20 m dla całego obszaru zainteresowania, dane LiDAR o rozdzielczości 10 x 10 km 1 m, geologię podpowierzchniową w 3D DXF i funkcje multipatchu ArcGIS; w zasadzie wszystkie dane, które chciałbym „przelatywać”.
Oprogramowanie: Mam ArcGIS 10 ArcEdtor z Maplex, 3D and Spatial Analyst, dostęp do MapInfo Professional (bez doświadczenia), Google Sketchup Pro, Leapfrog Mining i CorelDraw X5 oraz Adobe Master Collection CS5 (ograniczone doświadczenie).
Widziałem niektóre animacje ArcGlobe i Google Earth i z tego, co widziałem, wydaje się zbyt niepewny, a kamera porusza się zbyt szybko i nagle się obraca.
Oto przykład czegoś, co chciałbym stworzyć, z wyjątkiem tego, że muszę również zbadać elementy pod powierzchnią. Będę potrzebować wyskakujących balonów, aby wskazać interesujące miejsca podobne do tego, co znajduje się w połączonym filmie, a także kompas lub strzałkę pokazującą przybliżoną orientację północną.
Szukam tylko sugestii, jak stworzyć „wnętrzności” tej animacji; rzeczywisty przelot nad i do danych z wyskakującymi etykietami i kierunkiem.
Byłbym wdzięczny za wszelkie sugestie dotyczące:
- Zalecany przepływ pracy dla takich animacji (najlepiej przy użyciu narzędzi, które już posiadam)
- Inne oprogramowanie powszechnie używane do tworzenia takich animacji
Udostępnij linki do dobrych przykładów.
źródło
Odpowiedzi:
Nie jestem pewien, czy standardowe pakiety GIS dadzą ci to, czego potrzebujesz. Być może będziesz musiał dostać się do pakietów animacji / wizualizacji 3D, takich jak Vue (płatne, ale nie za $$, może około 1000 USD) lub Blender (open source ze społecznością HUGE). Bardzo chciałbym wiedzieć, co NPS wykorzystał do stworzenia wiaduktu, do którego się odwołujesz.
Obecnie walczę o to, aby uzyskać dane dotyczące wysokości z prawdziwego świata do Vue, to zajmie tylko format USGS DEM. Blender może wykonać obraz w skali szarości i renderować z niego wysokość. Oto kilka zrzutów ekranu, które wykonałem z danych dotyczących wysokości w Blenderze, chociaż nie grałem z tym zbyt wiele. Oto bardzo krótki wiadukt, który ktoś zrobił w Blenderze.
Problem z wieloma pakietami animacji / wizualizacji 3D, jak odkryliśmy, polega na tym, że są one przeznaczone do użytku w tworzeniu światów fantasy (na przykład Vue był używany do tworzenia wielu awatarów), a nie prawdziwych światów, więc obsługa prawdziwych dane ze świata po prostu jeszcze nie istnieją - i teraz musimy połączyć te dwa elementy i jest to trudne.
Jeśli chodzi o przepływy pracy, właśnie to teraz rozwiązuję. Dobrze, że zarówno Blender, jak i Vue można skryptować w Pythonie, dzięki czemu można zautomatyzować większość wszystkiego. Tłumaczę swoje dane wysokościowe na DEM za pomocą gdal_translate , a następnie importuję je do Vue.
źródło
W przeszłości utworzyłem kilka filmów ArcGlobe (około 4 lata temu), które wyglądają tak, jakby miały tę samą jakość wideo, co filmy NPS, do których się odwoływałeś. Kluczem, który mi powiedziano (i który okazał się prawdziwy), było:
użyj klatek kluczowych, aby umożliwić oprogramowaniu utworzenie odpowiedniego przejścia między lokalizacjami,
przechwytywanie wideo 4x - 8x razy wolniej niż chcesz prezentować wideo, dzięki czemu możesz przechwytywać dane o wyższej rozdzielczości, które chcesz prezentować, i
edytuj wideo wyeksportowane z ArcGlobe w oprogramowaniu do edycji wideo i PRZYSPIESZAJ nowe wideo do ostatecznej liczby klatek na sekundę, którą chcesz zaprezentować.
Spowoduje to zachowanie jakości i szybkości wizualnej, którą mają widzieć w twoim filmie. Na przykład jeden 5-minutowy film (końcowe cięcie), który utworzyłem, zajął prawie 30 minut, aby nagrać (w ArcGlobe), aby uzyskać jakość, której szukałem. Potem przyspieszyłem całą sprawę, aby dopasować ją do mojego limitu 5 minut.
źródło
Natural Scene Designer to doskonałe narzędzie do latania. To też jest niedrogie. Nie jestem jednak pewien, czy latać pod ziemią. Chociaż jeśli masz sketup pro, powinieneś być w stanie coś stworzyć.
Ta metodologia działała z bezpłatną wersją SketchUp, ale już nie, powinna działać z wersją pro. Aby umieścić dane terenu w projekcie szkicu, użyłbym pliku twarzy DXF 3D, ale zmieniam rozmiar siatki na coś większego, aby można go było zarządzać (użyłem mierników 250 x 250). Możesz drapować zdjęcia lotnicze, korzystając z jednej z tych metod tutaj lub tutaj . Następnie powinieneś być w stanie dodać swoją geologię przy użyciu podobnych technik.
Mam nadzieję, że zaczniesz.
źródło
Discover3d zrobi, co chcesz - a Rainy River nadal powinna mieć licencje na oprogramowanie. Zwykle zaczynam od modułu flythru Discovr3d, aby utworzyć wideo pod powierzchnią, a następnie google Earth pro dla części tworzenia powierzchni, ponieważ jest to coś, co ludzie rozpoznają i znają, a następnie zestawiam to wszystko z moim ulubionym pakietem do edycji wideo ( camtasia) i mamy się dobrze :) Barbara
źródło