Chcę skonstruować prawidłowy sześcian w perspektywie trzypunktowej (a nie gałki ocznej). Zakładając, że mam linię horyzontu, trzy znikające punkty i jedną krawędź sześcianu (linia a ), skąd mam wiedzieć, jak długie muszą być pozostałe krawędzie (linie b i c )?
10
Odpowiedzi:
Nie jestem pewien, czy [a] obejmuje całą stronę, czy tylko górną ścieżkę tej strony.
Załóżmy, że [a] obejmuje całą stronę, a nie pojedynczą ścieżkę.
Krótka odpowiedź:
To naprawdę wszystko, co musisz wiedzieć.
Długa odpowiedź ........
Jedna strona zapewnia 2 punkty perspektywy 3pt:
Bliższy widok (i wskazałem kąty wewnętrzne):
Kąt, na który musisz zwrócić uwagę, to kąt żółty. Kąt środkowego, górnego rogu największej strony jest odzwierciedlony w środkowym, środkowym rogu górnej (lub dolnej) strony. Jeśli obrócisz ten kąt (żółty) wokół jego punktu połączenia, tak aby lewa strona obrotu była wyrównana z górną krawędzią istniejącego kąta, otrzymasz pierwszy kąt górnej strony.
Teraz umieść najkrótszą pionową stronę od znanego boku [x] pod tym kątem, wyrównując ją do tego rogu [a] . Zapewnia to [x1] i pozwala określić 2 kolejne linie perspektywy:
Możesz zauważyć, że kąt karmazynowy jest również odbijany po przeciwnej stronie [x].
Możesz teraz prosto przedłużyć [x1] do linii horyzontu, uzyskując trzeci punkt perspektywy.
W punkcie 3 z perspektywy wykańczanie sześcianu jest proste:
Chociaż jedyne, co skopiowałem z twojego przykładowego obrazu, to strona [a] , oto końcowe porównanie:
Jest niewielka różnica, ale kreduję to do kwestii wyrównania z mojej strony, ponieważ nie byłem absolutnie pewien, że wszystkie ścieżki i kąty były zawsze idealnie wyrównane.
źródło
To wydaje się być dość dobrze wyjaśnionym artykułem na ten temat:
Trzypunktowa perspektywa
źródło
Z tego, co pamiętam, zawsze patrzyłem na moje rysunki, ilekroć używam perspektywy 3-punktowej . Kluczem jest upewnienie się, że jesteś odpowiednio dopasowany do swojego
vanishing points
ihorizon line
.Oto szybki przykład.
Długość A, B i C będzie zależeć wyłącznie od tego, jak duże ma być pudełko. Kąt B i A musi być wyrównany / skierowany do punktów zbiegu z każdej strony.
źródło
Użyj siatki izometrycznej w następujący sposób:
Każdy segment to jedna jednostka.
Nie jest to idealne do robienia dużych obiektów, ponieważ nie będzie punktu zbiegu, ale w przypadku małych kostek i kształtów działa dobrze.
źródło