Jak zbudować sześcian w perspektywie 3-punktowej

10

Chcę skonstruować prawidłowy sześcian w perspektywie trzypunktowej (a nie gałki ocznej). Zakładając, że mam linię horyzontu, trzy znikające punkty i jedną krawędź sześcianu (linia a ), skąd mam wiedzieć, jak długie muszą być pozostałe krawędzie (linie b i c )?

wprowadź opis zdjęcia tutaj


źródło
1
Jak rozumiem to pytanie, szukasz metody obliczania wszystkich punktów. IMO, jest to bardzo techniczny problem matematyczny i jest nie na temat. Być może math.stackexchange.com byłoby bardziej odpowiednim miejscem do zapytania.
horatio
@Co zapytałem, czy to nadaje się do migracji. W obecnej formie to pytanie nie pasuje do matematyki . Jeśli chcesz pomóc w przeformułowaniu pytania tak, aby było odpowiednie dla ich społeczności, sugeruję, abyś wpadł do ich pokoju rozmów
JohnB

Odpowiedzi:

6

Nie jestem pewien, czy [a] obejmuje całą stronę, czy tylko górną ścieżkę tej strony.

  1. Odbij [a] na osi pionowej, z lewej strony, to zapewnia [b] .
  2. Obróć [a] (lub [b]) o 90 ° w pionie, co zapewni [c]
  3. Następnie wystarczy powielić, przenieść i wyrównać te segmenty, aby utworzyć sześcian.

diagram

Załóżmy, że [a] obejmuje całą stronę, a nie pojedynczą ścieżkę.

Krótka odpowiedź:

  1. kąt p = kąt q
  2. długość r = długość s

To naprawdę wszystko, co musisz wiedzieć.

kąty i długość

Długa odpowiedź ........

Jedna strona zapewnia 2 punkty perspektywy 3pt:

2 pkt

Bliższy widok (i wskazałem kąty wewnętrzne):

kąty

Kąt, na który musisz zwrócić uwagę, to kąt żółty. Kąt środkowego, górnego rogu największej strony jest odzwierciedlony w środkowym, środkowym rogu górnej (lub dolnej) strony. Jeśli obrócisz ten kąt (żółty) wokół jego punktu połączenia, tak aby lewa strona obrotu była wyrównana z górną krawędzią istniejącego kąta, otrzymasz pierwszy kąt górnej strony.

Top

Teraz umieść najkrótszą pionową stronę od znanego boku [x] pod tym kątem, wyrównując ją do tego rogu [a] . Zapewnia to [x1] i pozwala określić 2 kolejne linie perspektywy:

x1

Możesz zauważyć, że kąt karmazynowy jest również odbijany po przeciwnej stronie [x].

kąty

Możesz teraz prosto przedłużyć [x1] do linii horyzontu, uzyskując trzeci punkt perspektywy.

x2

W punkcie 3 z perspektywy wykańczanie sześcianu jest proste:

sześcian

Chociaż jedyne, co skopiowałem z twojego przykładowego obrazu, to strona [a] , oto końcowe porównanie:

finał

Jest niewielka różnica, ale kreduję to do kwestii wyrównania z mojej strony, ponieważ nie byłem absolutnie pewien, że wszystkie ścieżki i kąty były zawsze idealnie wyrównane.

Scott
źródło
Myślę, że biorąc pod uwagę 3 punkty i (a) (które IIRC określa jako znane pozycje), prawdopodobne jest, że istnieje rozwiązanie, ale robi się naprawdę owłosione bardzo szybko
horatio
@horatio tak .. Redagowałem. Nie myślałem „geometrii” tak, jak powinienem.
Scott,
4
Nie sądzę, aby ta metoda była odpowiednia. Przynajmniej kiedy generuję te matematycznie poprawne za pomocą manipulacji macierzą, teoria kąta nie działa. Jest to ściśle prawdziwe tylko w przypadku obrazów izometrycznych.
joojaa,
1
@Scott Zdasz sobie sprawę, że twoja metoda nie działa, jeśli wypróbujesz ją z kostką oglądaną pod kątem, jak jedna z tych kostek: de.depositphotos.com/7495306/…
Poprawiłem swoje pytanie: źle: side => poprawnie: edge
3

To wydaje się być dość dobrze wyjaśnionym artykułem na ten temat:

Trzypunktowa perspektywa

W tym momencie zwyczajowo badane są możliwości 2PP w różnych specyficznych problemach rysunkowych. Chcę zachować pęd i spojrzeć na perspektywę trzypunktową, która pozwala konstruować formę w dowolnej orientacji (z dowolnego punktu widzenia).

Perspektywa trzypunktowa jest często ilustrowana widokami z lotu ptaka Manhattanu, z widokiem na panoramę najeżoną wieżowcami. Ale artyści uznają 3PP za równie przydatne w martwych naturach lub obrazach postaci - gdzie widok w dół na stół z przedmiotami lub mebel może być równie stromy - oraz w widokach krajobrazowych w kierunku szybujących klifów lub stojaka wysokich drzew.

joojaa
źródło
5
Czy możesz dodać krótkie podsumowanie? W przeciwnym razie odpowiedź stanie się bezużyteczna, jeśli łącze zostanie zerwane.
user56reinstatemonica8
@ user568458 No tak, teraz muszę. Chodzi tylko o to, że metody graficzne i ich wyjaśnienia są nieco zaangażowane (dlatego nie można streścić objaśnienia 100 akapitów 2 akapitami, które łączą to z metodami perspektywy 2 punktowej). Muszę więc zarezerwować 2 godziny czasu na przygotowanie wyjaśnień. Wciąż będzie znacznie dłuższy niż chciałbyś przeczytać.
joojaa,
Nie musisz powielać tego artykułu (jeśli jednak możesz go streścić i jeśli chcesz, byłoby świetnie). Możesz po prostu wspomnieć o rzeczach, które omawia (np. Linie pomocnicze) i być może najistotniejszy ze schematów, aby ludzie wiedzieli, co klikają, i mogli przejrzeć niektóre z tych terminów, gdyby link miał przejść.
user56reinstatemonica8,
@ user568458 Podsumowując artykuł, podsumowując, jest on o wiele bardziej skomplikowany, niż można by się spodziewać, i wymaga dużej ilości geometrii
JE
2

Z tego, co pamiętam, zawsze patrzyłem na moje rysunki, ilekroć używam perspektywy 3-punktowej . Kluczem jest upewnienie się, że jesteś odpowiednio dopasowany do swojego vanishing pointsi horizon line.

Oto szybki przykład. wprowadź opis zdjęcia tutaj

Długość A, B i C będzie zależeć wyłącznie od tego, jak duże ma być pudełko. Kąt B i A musi być wyrównany / skierowany do punktów zbiegu z każdej strony.

ckpepper02
źródło
To wygląda jak dwupunktowa perspektywa. Trzypunktowa perspektywa miałaby zbieżność „pionowych” boków w punkcie 3.
Alex Feinman,
@AlexFeinman - Masz rację, proszę pana. Trwało zbyt długo. Zaktualizowałem mój obraz, aby odzwierciedlał 3 punkty , a nie 2 punkty.
ckpepper02
1
Myślę, że pytanie brzmi bardziej jak „jak obliczyć dokładne skrzyżowania”. Twój przykład jest dobry, ale biorąc pod uwagę, że istnieje nieskończenie wiele kątów od (1) (2) (3), który kąt zapewnia prawidłowe ustawienie?
horatio
-1

Użyj siatki izometrycznej w następujący sposób:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Każdy segment to jedna jednostka.

Nie jest to idealne do robienia dużych obiektów, ponieważ nie będzie punktu zbiegu, ale w przypadku małych kostek i kształtów działa dobrze.

Adam Thompson
źródło
4
Pytanie brzmi: „Jak skonstruować sześcian w perspektywie 3-punktowej ”, chociaż… nie „Jak skonstruować izometryczny sześcian”
TunaMaxx,
Słusznie. Miałem właśnie obraz opublikowany przez OP. Wygląda mi na izometryczny, a nie 3-PP, więc pomyślałem, że to tam wyrzucę.
Adam Thompson,