Dlaczego czcionki są droższe, gdy są używane w grach?

13

Jestem programistą gier wideo, który uwielbia czcionki. Zauważyłem, że czcionki są często droższe, gdy są kupowane do użytku w grach.

Na przykład czcionka o nazwie Daft Brush na HypeForType jest sprzedawana za 20 USD, gdy jest przeznaczona do użytku na komputerze, ale jest sprzedawana za 400 USD, gdy jest używana w grach.

Czy jest tego konkretny powód?

lvictorino
źródło

Odpowiedzi:

16

Powodem jest to, że kiedy kupujesz czcionkę na komputer stacjonarny, może ona służyć do tworzenia tekstu na jednym lub dwóch komputerach przez jedną osobę. Gdy masz grę, autorka tekstów na wielu komputerach, więc sytuacja wygląda tak, jakbyś kupił licencję dla każdego gracza osobno.

Tak długo, jak czcionka ma model płatności za użycie, gra stanowiłaby wiele zastosowań. Twórcy czcionek zdają sobie sprawę, że twoja firma nie zamierza kupować czcionek dla każdej gry osobno, więc ograniczają cenę za coś takiego jak w tym przypadku 20 licencji, które działają jako nieograniczone wykorzystanie.

Tutaj robi się trochę mrocznie. Jeśli czcionka NIE jest używana jako czcionka, ale jako mapa bitowa, niekoniecznie trzeba płacić cenę czcionki. Podobnie jak w przypadku wysyłania grafiki do druku. Niestety twórca czcionek może swobodnie korzystać z dowolnego wybranego przez siebie modelu licencjonowania, więc nie ma nic, co powstrzymałoby ich przed pobraniem opłaty, jeśli używasz czerwonych majtek. W rzeczywistości ludzie mają tendencję do pobierania opłat za to, co dostajesz. Więc to, co naprawdę widzisz, to wzrost kosztów, gdy wartość dla ciebie rośnie. Ten rodzaj wahań cen jest całkowicie normalny, jeśli pójdziesz do sklepu w strefie bogatszych ludzi, ceny również wzrosną.

Więc dostajesz tylko wyższą wartość czcionki, dlatego płacisz więcej. Innym sposobem spojrzenia na to jest to: jeśli naliczą taką samą opłatę jak model na komputery stacjonarne, zapłacisz 20 USD za każdą sprzedaną grę, więc faktycznie dostajesz tutaj dobrą ofertę.

joojaa
źródło
3
„Gdyby pobierały taką samą opłatę, jak w modelu stacjonarnym, płaciłbyś 20 $ za każdą sprzedaną grę” - Rozumiem i szanuję tę logikę ... ale co by się stało, gdybym tworzył darmowe gry bez ROI?
lvictorino
Czy mówisz, że twórcy gier wideo są bogatsi niż twórcy aplikacji komputerowych? (Nie próbuję kłócić się o strategię cenową, to tylko interesująca dyskusja poboczna)
Geoffrey Bachelet
2
@GeoffreyBachelet Nie jest to aplikacja komputerowa, ale jej piractwo kosztuje jednego użytkownika na komputerze, więc jeśli tworzysz aplikację komputerową, musisz zapłacić 20 USD za sprzedaną aplikację komputerową. W porównaniu z tym cena gry jest naprawdę tandetna (gra ma wielu użytkowników).
joojaa
1
@lvictorino To, czy coś jest darmowe do użytku nienastawionego na zysk, zależy od właściciela tej rzeczy. Pamiętaj jednak, że bardzo często trzeba płacić za rzeczy, z których będziesz korzystać, nie osiągając zysków. Na przykład większość ludzi, którzy kupują gry wideo, kupuje je dla rozrywki, nie po to, aby zarobić, ale nadal muszą płacić za grę.
David Richerby
3
@Ivictorino Wciąż jesteś im winien 20 USD za każdego, kto pobierze Twoją grę. (Prawdopodobnie. W zależności od dokładnej umowy. Nie jestem prawnikiem.)
user253751
0

Zarabianie na grze wymaga więcej pieniędzy niż pozwolenie, by jeden grafik wykorzystał ją w swoich pracach. Staje się to oczywiste, gdy weźmie się pod uwagę, że gry są zwykle tworzone w zespołach, ale licencje typu „desk” zwykle pozwalają tylko jednemu użytkownikowi na użycie czcionki.

Stąd większe zainteresowanie (czyli popyt) i zdolność do zapłaty prowadzi do wyższej ceny.

użytkownik39874
źródło