Powodem jest to, że kiedy kupujesz czcionkę na komputer stacjonarny, może ona służyć do tworzenia tekstu na jednym lub dwóch komputerach przez jedną osobę. Gdy masz grę, autorka tekstów na wielu komputerach, więc sytuacja wygląda tak, jakbyś kupił licencję dla każdego gracza osobno.
Tak długo, jak czcionka ma model płatności za użycie, gra stanowiłaby wiele zastosowań. Twórcy czcionek zdają sobie sprawę, że twoja firma nie zamierza kupować czcionek dla każdej gry osobno, więc ograniczają cenę za coś takiego jak w tym przypadku 20 licencji, które działają jako nieograniczone wykorzystanie.
Tutaj robi się trochę mrocznie. Jeśli czcionka NIE jest używana jako czcionka, ale jako mapa bitowa, niekoniecznie trzeba płacić cenę czcionki. Podobnie jak w przypadku wysyłania grafiki do druku. Niestety twórca czcionek może swobodnie korzystać z dowolnego wybranego przez siebie modelu licencjonowania, więc nie ma nic, co powstrzymałoby ich przed pobraniem opłaty, jeśli używasz czerwonych majtek. W rzeczywistości ludzie mają tendencję do pobierania opłat za to, co dostajesz. Więc to, co naprawdę widzisz, to wzrost kosztów, gdy wartość dla ciebie rośnie. Ten rodzaj wahań cen jest całkowicie normalny, jeśli pójdziesz do sklepu w strefie bogatszych ludzi, ceny również wzrosną.
Więc dostajesz tylko wyższą wartość czcionki, dlatego płacisz więcej. Innym sposobem spojrzenia na to jest to: jeśli naliczą taką samą opłatę jak model na komputery stacjonarne, zapłacisz 20 USD za każdą sprzedaną grę, więc faktycznie dostajesz tutaj dobrą ofertę.
Zarabianie na grze wymaga więcej pieniędzy niż pozwolenie, by jeden grafik wykorzystał ją w swoich pracach. Staje się to oczywiste, gdy weźmie się pod uwagę, że gry są zwykle tworzone w zespołach, ale licencje typu „desk” zwykle pozwalają tylko jednemu użytkownikowi na użycie czcionki.
Stąd większe zainteresowanie (czyli popyt) i zdolność do zapłaty prowadzi do wyższej ceny.
źródło