Przede wszystkim używam do tego Inkscape. Z zawodu nie jestem też grafikiem.
Tak czy inaczej, oto oferta:
Jak widać, węzły nie są odpowiednio wyrównane, aby strzałka była symetryczna. Potrzebuję tylko węzła znajdującego się najdalej z lewej strony i węzłów z prawej strony, aby zrównać się ze sobą i znajdować się w równej odległości od punktu strzałki.
Naprawdę nie mogę tego rozgryźć, więc doceniam każdą pomoc!
Wybierz „wielokąt” i utwórz trójkąt.
źródło
Nie używam Inkscape, ale istnieje kilka sposobów spojrzenia na ten problem.
Przede wszystkim, jeśli pracujesz z podstawowymi kształtami, jak na obrazie, możesz stworzyć trójkąt i prostokąt, a następnie przesunąć punkty równomiernie za pomocą przesunięcia przestrzeni i strzałek.
Innym sposobem na to jest użycie punktów kontrolnych, dlatego zawsze zalecałbym pracę z klonowanymi obrazami, a następnie wyrównywanie i dystrybucję. Powinieneś wyświetlić i ustawić punkty w przestrzeni roboczej, wyrównać je tak, jak chcesz, a następnie sklonować / odwrócić / wykonać kopię lustrzaną i połączyć (lub użyć pathfinder, jeśli używasz ilustratora), jak powiedział ci Sean Madsen.
źródło