Jawne a automatyczne powiązanie lokalizacji atrybutów dla modułów cieniujących OpenGL

Podczas konfigurowania lokalizacji atrybutów dla programu cieniującego OpenGL masz do wyboru dwie opcje: glBindAttribLocation () przed połączeniem, aby jawnie zdefiniować lokalizację atrybutu. lub glGetAttribLocation () po połączeniu w celu uzyskania automatycznie przypisanej lokalizacji...