Dokładność vs. Precyzja Chciałbym wiedzieć, czy powinienem używać System.currentTimeMillis () czy System.nanoTime () podczas aktualizacji pozycji mojego obiektu w mojej grze? Ich zmiana ruchu jest wprost proporcjonalna do czasu, jaki upłynął od ostatniego połączenia i chcę być tak precyzyjny, jak...