Czy można wziąć udział w takiej grze końcowej? Czy są wyjątki? Jeśli tak, jakie one są?
źródło
Czy można wziąć udział w takiej grze końcowej? Czy są wyjątki? Jeśli tak, jakie one są?
Jak narysować grę przeciwną w kolorze biskupa z dwoma pionkami w dół?
Twierdza to Twoja jedyna szansa na takiej pozycji.
Poniższy schemat pokazuje, czym jest forteca:
Białe przesuną gońca wzdłuż c8-h3
przekątnej i nic nie może zrobić czarny, aby wprawić w ruch większość pionków.
Nie ma szans na przełamanie fortecy, ponieważ obrona White'a jest zorganizowana na jasnych kwadratach, które są koloru jego biskupa.
Kolejny przykład ilustrujący powyższe punkty:
Ponownie widzimy, że obrona opiera się na kwadratach tego samego koloru co biskup. W tym przypadku czarny broni się na ciemnych kwadratach.
Jak stwierdzono powyżej, czarne mają „złego biskupa”, ale jest to dobra rzecz, ponieważ białe nie mogą wygrać a7
pionka.
Ten przykład pokazuje także, jak słabsza strona używa biskupa i króla, aby „odciąć” wrogiego króla od kluczowych pól promocji. Biały nie może przełamać blokady, nie może też stworzyć Zugzwang, więc pozycja jest remisem.
Ponieważ pytałeś konkretnie o grę końcową z 2 pionkami w dół, istnieje kilka wskazówek, które mogą ci pomóc. Czytaj...
Zwalczanie 2 połączonych przechodniów:
Ponownie prosta ilustracja:
Czarny e5
pionek atakuje i kontroluje d6
kwadrat. W ten sposób, jeśli d6
jest rozgrywany, Czarny poświęca gońca za 2 pionki i dobiera.
Pamiętaj o tej zasadzie, ponieważ jest to jedyny sposób na rysowanie w takich pozycjach.
Walcz z 2 szeroko oddzielonymi przechodniami:
Ten jest bardzo trudny, ponieważ silniejsza strona ma duże szanse na wygraną. Musisz zastosować obronę „jedna przekątna” -> kontrolować obu przechodniów na tej samej przekątnej. To jest twój najlepszy zakład. Użyj króla i biskupa, aby odepchnąć wrogiego króla od kluczowych pól promocyjnych. Poniżej znajduje się przykład tego, o czym mówiłem:
Ten przykład pokazuje również, jak zastosować zasadę odpychania (lub blokowania) wrogiego króla, używając synergii biskupa i króla.
Pamiętaj, że musisz zachować mobilność swoich elementów i absolutnie obowiązkowe jest dotarcie do obu przechodniów królem tak szybko, jak przeciwny.
Powinieneś być w stanie łatwo ustalić kontrolę diagonalną, jednak dotarcie do króla na czas nie jest takie proste. Jeśli uda ci się zdążyć na czas, by ustanowić blokadę lub odepchnąć wrogiego króla, wtedy dobierzesz.
Czy są wyjątki?
Tak! Szachy byłyby kiepską i nudną grą, gdyby nie było wyjątków od jej „zasad”!
Jeśli tak, jakie one są?
OK, do tej pory przyglądaliśmy się zasadom obrońcy, teraz czas zobaczyć, jakie opcje ma silniejsza strona.
Po pierwsze, silniejsze walki boczne, aby zapobiec tworzeniu twierdzy. Odbywa się to poprzez przejęcie kontroli nad polami kontrolowanymi przez biskupa. Zatem silniejsza strona chce mieć „dobrego biskupa”, aby mogła „odepchnąć” biskupa słabszej strony. Ten plan jest bardzo ryzykowny, ale jest to jedyny sposób na wygraną (ogólnie rzecz biorąc, oczywiście; wszystko zależy od faktycznej pozycji).
Czasami będziesz musiał poświęcić jednego lub dwóch pionków, aby przełamać fortecę, nie jest to niczym niezwykłym!
Najlepszym sposobem na wygraną jest utworzenie oddzielnych przechodniów, które są oddzielone co najmniej 2 plikami lub więcej -> im więcej, tym lepiej!
Poniżej znajduje się słynny przykład tego, jak silniejsza strona przełamuje blokadę i wygrywa z oddzielnymi przechodniami:
Czarny wygrywa, ponieważ zdobędzie biskupa za pionka. Jego własny biskup może bronić pozostałego pionka i utrzymać w ryzach przeciwnika. Dlatego białe nie mogą wymieniać pionków i zapisywać remisu.
Z powyższej gry możemy wywnioskować następującą zasadę:
Jeśli chodzi o połączonych przechodniów, jedyną szansą jest doprowadzenie ich do szóstej rangi. Potem jest szansa na wygraną, tworząc Zugzwang. Poniższy schemat stanowi doskonałą ilustrację tej zasady:
Jeśli pamiętasz wcześniej, słabsza strona musi zaatakować jednego pionka i kontrolować drugi.
Tutaj w tej chwili Black właśnie to robi. Jego obrona jest skuteczna, ponieważ białe nie mogą posunąć się dalej.
Mimo to białe mogą wykonać ruch oczekiwania 1.Kc6
i zmusić czarnych do porzucenia kontroli.
Ten rodzaj pozycji jest jedynym sposobem na wygraną z połączonymi przechodniami, w przeciwnym razie słabsza strona trzyma, jak wyjaśniono wcześniej.
Próbowałem zminimalizować ilość opublikowanych treści, abyś nie został przytłoczony.
Jeśli potrzebujesz dodatkowych informacji, zacznij tutaj .
Jeśli masz dalsze pytania, zostaw komentarz.
Pozdrawiam i powodzenia!
Tak, jeśli pionki można zablokować, często jest to łatwe. Jeden przykład:
Dopóki czarny biskup kontroluje k6, pionki nigdzie nie idą.
Ale dwa pionki to dwa pionki. Jeśli są oddalone od siebie i daleko posunięte, często jeden pion wygrywa biskupa, a drugi pion wygrywa grę, lub jeden pion poświęca się, aby drugi nie mógł być już zablokowany przez biskupa. Ale to zależy w dużej mierze od specyfiki stanowiska.
źródło
Istnieje wiele przypadków, w których dwa pionki nie wystarczą, aby wygrać przeciwne biskupy kończące, ale ogólnie zależy to od pozycji. Jeśli stronie broniącej się uda zablokować pionki w kolorze atakującego gońca (jak pozycja @ BlindKungFuMaster), zazwyczaj jest to remis. Zwłaszcza, gdy są na tej samej przekątnej, ponieważ wtedy zugzwang jest mniej prawdopodobne. Broniący gracz zwykle potrzebuje zarówno króla, jak i biskupa do blokady.
Bardzo dobrym przykładem zwycięskiej pozycji jest ta:
Czarny wykonał fantastyczny ruch 47 ... Bh3 !!, poświęcając gońca, aby zyskać krytyczne tempo z królem. Król White'a nie mógł dołączyć do biskupa na czas do blokady.
źródło