Czy w szachach istnieją proste „mechaniki”, których amatorzy mogą nauczyć się ulepszać swoją grę?

20

Na przykład w grze planszowej Go często bardzo ważne jest, czy kamień można schwytać w tak zwanej „drabinie” (często skomplikowanej formacji). Jedną z rzeczy, która odróżnia profesjonalistów od początkujących i średniozaawansowanych graczy, jest to, że profesjonaliści mogą na pierwszy rzut oka rozwiązać problem, z którym zmagają się inni.

Czy istnieją podobne „mechaniki” w szachach (najprawdopodobniej gra końcowa), które amatorzy zrobiliby dobrze, aby nauczyć się znacznie poprawiać swoją grę? Przykłady mogą obejmować zdolność króla lub innego elementu do „złapania” przekazanego pionka; zdolność króla do zdobycia opozycji przeciwko królowi przeciwnemu w połowie planszy; minimalna liczba ruchów potrzebna biskupowi lub rycerzowi, aby osiągnąć określony krytyczny plac itp.

Tom Au
źródło

Odpowiedzi:

25

Dobre pytanie i myślę, że istnieje wiele różnych wspólnych wzorców / taktyk, które doskonalenie graczy byłoby dobre, aby się nauczyć:

(bardzo z grubsza uporządkowane od najprostszych do najtrudniejszych)

„Proste” taktyki i gry końcowe

  • widelce rycerskie i widelce biskupie - przyzwyczaj się do oglądania kwadratów, które byłyby rozwidlone, zamiast konieczności spędzania czasu na szukaniu
  • wieże widelca i królowej - bardzo podobne do powyższych, ale czasami są one z jakiegoś powodu trudniejsze do zobaczenia (np. biały król na g1, rycerz na g3, Rg2 + rozwidliby dwa, jeśli wieża jest broniona)
  • gry końcowe króla i pionka - jak wspomniano w pytaniu, zasada kwadratu jest kluczowa. Pod koniec długiej odmiany prowadzącej do końca króla i pionka, sama wiedza o tym, czy pionek zostanie królową, jest często różnicą między wygraną a przegraną, a ta sztuczka pozwoli zaoszczędzić dużo czasu, często podczas presji czasu.
  • wylosowane gry końcowe biskupa i gawronu - znowu, jeśli wiesz, że pionek gawronu i biskupa w niewłaściwym kolorze będą tylko losować, pozwoli ci to zaoszczędzić czas i pół punktu.
  • losowany rycerz kontra pionki - czasem samotny rycerz może skutecznie walczyć z wrogim królem i pionkiem, a czasem nie. Na pewnym poziomie (1900+?) Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy król i pion wygrywają, a kiedy tylko dobierają. To prawdopodobnie osobne pytanie samo w sobie ...

Wieże końcowe

  • Pozycja Lucena - pozycja Lucena jest najczęstszą metodą wygranej z wieżą i dodatkowym pionkiem kontra wieża. Nietrudno jest też poświęcić się pamięci - poświęć 5–10 minut i naucz się wygrywać, gdy zdobędziesz króla przed pionkiem!
  • Pozycja Philidora - pozycja Philidora jest najczęstszą metodą rysowania, jeśli jesteś w pozycji pionka. Ponownie, nie zajmuje dużo czasu, aby poznać podstawową pozycję i dobrą inwestycję, jeśli chcesz zaoszczędzić kilka losowań w swoich grach.
  • cut off king - jeśli wrogiego króla można odciąć wzdłuż pliku lub rangi, zwykle wygrywa silniejsza strona. Ważne jest jednak poznanie wyjątków od tej reguły. Jest to jednak znacznie mniej powszechne niż inne wygrane wieże końcowe, więc jest mniej ważne, jeśli potrzebujesz praktycznej wiedzy.

Relacje w kawałkach i dominacja

  • biskup dominuje nad rycerzem - obraz jest wart 1000 słów ...
    Biskup dominuje rycerza
  • król dominuje rycerza - podobnie jak król i pion kontra samotny rycerz ...
    Król dominuje rycerza

Bardziej skomplikowane gry końcowe

  • Końcowe gry królowej - nauczenie się, jak wygrać z dodatkowym pionkiem w grze końcowej królowej, może być cenne, podobnie jak nauka obrony. Istnieje kilka bardzo popularnych sztuczek (podchodzenie do króla blisko króla wroga, aby umożliwić kontrole krzyżowe, decydowanie, do którego rogu wybiegać, gdy jesteś po stronie słabszej itp.), Które są przydatne. Ponownie może to być warte własnego pytania.
  • biskupi przeciwnego koloru - wielokrotnie biskupi przeciwnego koloru są szybkim losowaniem. Nie zawsze jednak! Poznanie niektórych wzorców użytych do wygrania z dodatkowym pionkiem lub dwoma w tej grze końcowej pozwoli ci wygrać jako silniejszą stronę i uniknąć przegranej jako słabsza strona. Typowe triki / sztuczki obejmują dwa pionki bez pionów oddzielonych pojedynczym plikiem (wiele razy remis), uczenie się, jak wygrywać z dwoma pionkami oddzielonymi ponad 3 plikami (wskazówka: król pomaga pionkowi zabarykadowanemu przez wroga biskupa) i nauka jak narysować te pozycje.

Taktyka i wzorce godowe

Przydatne może być również nauczenie się podstawowych wzorców kojarzenia lub typowych sztuczek:

  • Grecki prezent Bxh7 + ofiara - jeśli czarne nie mają rycerza na f6, a białe mają rycerza na f3, królowej na d1 i biskupa atakującego h7, konieczne jest przynajmniej sprawdzenie tej ofiary. Art ataku ma cały rozdział poświęcony tej tematyce.
  • Wzory szachowe - poświęć godzinę na uczenie się wzorców - artykuł na Wikipedii to dobry początek, ale Art of the Checkmate to autorytatywna książka, która jest dostępna na Amazon dość tanio ...

Cóż, to było dużo, możesz dodać lub upiększyć tę odpowiedź, jeśli myślisz o więcej wzorów i sztuczek!

Andrew
źródło
Genialna odpowiedź. Pozycja Lucena, pozycja Philidor itp. Standardowe „wygrane”, które nie zawsze są wygrywane.
Tom Au
Wow, co za świetna odpowiedź.
Jeff Davis,
Co to jest widelec?
Abe
3

Maksymalna odległość między rycerzem a dowolnym elementem. Odległość między królem a minionymi pionkami. Odległość między rycerzem a przekazanymi pionkami (należy obliczyć, ponieważ rycerz może dać czek, aby zyskać czas). Rozpoznaj przeciwnie kolorowe gry końcowe biskupa, które wciąż można wygrać (blokując przekątną biskupa przeciwnika lub uniemożliwiając biskupowi wzięcie przekątnej za pomocą króla). Zdobycie siódmej rangi wieżą. Zatrzymanie wroga minął piony swoją wieżą. Blokowanie wroga minęło pionki z rycerzem. Naucz się wszystkich zwycięstw w grze końcowej na pamięć (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Naucz się korzystać z drużyny R + N, aby zaatakować wrogiego króla. Radziłbym również przeczytać i pracować z książką Mój system napisaną przez Nimzowitscha. Ma zbiór pomysłów i celów, które mogą poprowadzić cię przez całą grę.

Rauan Sagit
źródło