Na przykład w grze planszowej Go często bardzo ważne jest, czy kamień można schwytać w tak zwanej „drabinie” (często skomplikowanej formacji). Jedną z rzeczy, która odróżnia profesjonalistów od początkujących i średniozaawansowanych graczy, jest to, że profesjonaliści mogą na pierwszy rzut oka rozwiązać problem, z którym zmagają się inni.
Czy istnieją podobne „mechaniki” w szachach (najprawdopodobniej gra końcowa), które amatorzy zrobiliby dobrze, aby nauczyć się znacznie poprawiać swoją grę? Przykłady mogą obejmować zdolność króla lub innego elementu do „złapania” przekazanego pionka; zdolność króla do zdobycia opozycji przeciwko królowi przeciwnemu w połowie planszy; minimalna liczba ruchów potrzebna biskupowi lub rycerzowi, aby osiągnąć określony krytyczny plac itp.
Maksymalna odległość między rycerzem a dowolnym elementem. Odległość między królem a minionymi pionkami. Odległość między rycerzem a przekazanymi pionkami (należy obliczyć, ponieważ rycerz może dać czek, aby zyskać czas). Rozpoznaj przeciwnie kolorowe gry końcowe biskupa, które wciąż można wygrać (blokując przekątną biskupa przeciwnika lub uniemożliwiając biskupowi wzięcie przekątnej za pomocą króla). Zdobycie siódmej rangi wieżą. Zatrzymanie wroga minął piony swoją wieżą. Blokowanie wroga minęło pionki z rycerzem. Naucz się wszystkich zwycięstw w grze końcowej na pamięć (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Naucz się korzystać z drużyny R + N, aby zaatakować wrogiego króla. Radziłbym również przeczytać i pracować z książką Mój system napisaną przez Nimzowitscha. Ma zbiór pomysłów i celów, które mogą poprowadzić cię przez całą grę.
źródło