Podobnie jak jego końcowa gra KRBvKR, twoje zakończenie KRNvKR jest zazwyczaj rysowane. Oczywiście nie zawsze jest rysowany, ale ogólnie rzecz biorąc KRNvKR jest znacznie mniej niebezpieczny i łatwiejszy do obrony niż KRBvKR. W Sekrety Pawnless Endings , John Nunn pisze
Jeśli broniącego króla nie ma w rogu, istnieje kilka sytuacji, w których wieża i rycerz mogą wygrać taktycznie w ciągu kilku ruchów, zwykle dzięki kombinacji szpikulca i widelca rycerza, ale ogólnie wieża i rycerz mają szanse na zwycięstwo tylko wtedy, gdy król obrońcy jest bardzo źle ustawiony.
Pozycje KRNvKR są częścią istniejących tabel, więc możemy sprecyzować, jak często jest to wygrana: 35,9% pozycji, na których silna strona ma ruch wygrywa (patrz np. „Analiza wsteczna niektórych gier końcowych” Kena Thompsona z 1986). Zauważ, że ponieważ mówi to, że udzielenie silnej stronie ruchu (co jest korzystne przez większość czasu) w losowej pozycji daje wygraną tylko 35,9% czasu, ogólny procent wygranej dla silnej strony w KRNvKR jest znacznie niższy niż ten ; Jak dotąd nie jestem w stanie wskazać tej postaci z żadnego źródła.
W twojej konkretnej grze słowa Nunn mogą zastanawiać się, czy twój przeciwnik popełnił błąd, czy też był już skazany, ale jeśli podstawy nauczyły nas czegokolwiek, to optymalna gra może być pozornie losowa, a heurystyka ma ograniczone zastosowanie wiarygodny werdykt. Jeśli jednak masz zapis początkowej pozycji KRNvKR, która pojawiła się na planszy w twojej grze, to szybkie zapytanie bazy tabeli Nalimowa powie ci, czy twój przeciwnik przypieczętował swój los podczas tego zakończenia, czy przed nim.