Wszyscy obecni szachowi gracze używają komputerów do ulepszania swojej gry. Obejmuje to ocenę nowych pozycji w otwarciu, co skutkuje lepszym i głębszym przygotowaniem do otwarcia. Mogą także założyć tablicę i pozwolić komputerowi na godzinną ocenę, aby odkryć nowe linie, które wcześniej były zbyt skomplikowane, aby je odkryć.
Również wszyscy gracze szachowi przechowują ogromne bazy danych gier, dzięki czemu mogą wyszukiwać gry grane przez konkretnego gracza (szczególnie przydatne w rozgrywkach) lub przeszukiwać gry historyczne, które zawierały dane stanowisko. W związku z tym korzystanie z komputerów jest niezbędnym narzędziem do ulepszania gry, szczególnie w przypadku „przygotowania do otwarcia”.
Przykład nadchodzących nowych szachistów - Hikaru Nakamura twierdzi, że nigdy nie czytał żadnej książki szachowej i nie nauczył się całkowicie z komputera.
Początkujący programista
źródło
Komputery pozwalają na rozwiązanie nietypowych gier końcowych znacznie szybciej niż człowiek, jeśli człowiek może to zrobić. W Kasparov vs the World gra zakończyła się 25-ruchowym wymuszonym matem odkrytym przez komputer.
źródło
Kasparow powiedział, że analiza komputer + arcymistrz jest znacznie lepsza niż zarówno komputer, jak i sam arcymistrz. Wierzę, że przez jakiś czas istniała liga szachowa, która pozwoliła silnemu programistowi + graczowi konkurować ze sobą wraz z silnymi komputerami szachowymi lub samymi graczami. Połączeni gracze zwykle wygrywali turnieje. Wynika to z faktu, że silni gracze mogą wyczuć, kiedy ruch komputera nie jest najlepszym długoterminowym planem strategicznym, chociaż w krótkim okresie jest taktycznie uzasadniony.
źródło