Sytuacja, w której ruch pionków przeciwnika staje się coraz bardziej ograniczony w miarę rozwoju ataku. Przeciwnik nie może łatwo wykonywać ruchów bez utraty czegoś.
źródło
Sytuacja, w której ruch pionków przeciwnika staje się coraz bardziej ograniczony w miarę rozwoju ataku. Przeciwnik nie może łatwo wykonywać ruchów bez utraty czegoś.
Jak zauważa @Ywapom, Zugzwang jest często przyzwyczajony do opisywania końca tej sytuacji, podobnie jak Immortal Zugzwang Game, w której Sämisch cierpi z powodu tego losu przeciwko Nimzowitschowi.
Jeśli chodzi o sam postęp, używanie normalnej terminologii nie szachowej jest tutaj zupełnie normalne, np. Można powiedzieć, że White powoli dusi się przez czerń w powyższej grze.
Wygląda na to, że opisujesz w pobliżu „zugzwang”. „Zugzwang: sytuacja, w której obowiązek wykonania ruchu w swojej turze jest poważną, często decydującą wadą” https://en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang
„Powiązanie” to inny termin często używany do opisania ograniczenia.
Jeśli każdy z ruchów przeciwnika coś traci, to uważa się, że jest w Zugzwang. Jeśli jednak ma pozycję, w której po prostu trudno jest znaleźć zadowalający ruch, byłby uważany za uduszonego , ciasnego , a nawet ściśniętego .
Nie ma oficjalnego / akceptowanego terminu na ogólne ograniczenie elementów przeciwnika, ale którykolwiek z 3 wymienionych powyżej to wyrażenia, które są powszechnie używane. Zugzwang jest jednak oficjalnym / przyjętym terminem określającym pozycję, w której wszystkie ruchy tracą.