Ciekawe, czy istnieje zestaw wskazówek pozwalających ustalić, kiedy gracz może nazwać otwarcie właściwie zrobione i przejść do środkowej części gry. Wiem, że są pewne zasady otwarcia, które miałyby zastosowanie
Wszystkie elementy opracowane
Król zamilkł
Gawrony połączone
Dzięki tym definicjom łatwo zauważyć, że białe mogą rozpocząć strategię środkowej gry, podczas gdy czarne są jeszcze w fazie otwarcia lub odwrotnie.
Jestem prawie pewien, że nie ma twardych i szybkich zasad takich jak
Do 10 ruchu wszyscy gracze powinni myśleć w środkowej fazie gry, niezależnie od pozycji
Ponieważ wszystkie gry są różne (czasami jedna strona gra agresywnie i może nie być czasu na zamki).
Widzę podobne pytanie na linii między środkową grą a grą końcową , ale nie ta.
źródło
Odpowiedzi:
Otwarcie dotyczy „wdrażania”. Środkowa gra służy do „walki”. Tak więc środkowa gra rozpoczyna się, gdy walka zaczyna się na poważnie.
Pomyśl o dwóch armiach maszerujących na pole bitwy. Otwarcie następuje, kiedy „opuszczają obóz”. Środkowa gra polega na tym, że przybywają na pole bitwy i zabierają się do walki.
W przypadku poważnej „walki” środkowa gra może rozpocząć się już w siódmym lub ósmym ruchu. Z drugiej strony środkowa gra może rozpocząć się dopiero co piętnasty ruch, jeśli obie strony zdecydują się na „powolny” rozwój.
źródło
Nie pamiętam dokładnego sformułowania ani nawet źródła, ale widziałem definicję, gdzie kończy się otwarcie i gdzie zaczyna się środkowa gra, jako punkt, w którym gracze opuszczają przygotowane linie otwarcia i zaczynają wprowadzać innowacje. Różni się to w zależności od gracza, nowi gracze mogą pozostawić zrozumienie przygotowanych linii początkowych w jednym lub dwóch ruchach, podczas gdy wielcy mistrzowie mogą zrozumieć linie początkowe, wstępnie przygotowane specyfikacje pozycyjne, na 15 lub więcej ruchów.
źródło
Z grubsza mówiąc, kiedy większość rycerzy i biskupów znajduje się poza tylnym rzędem, a królowie są rzucani, rozpoczyna się środkowa gra. Nie ma jednak twardej i szybkiej zasady.
źródło
Linie podziału między poszczególnymi etapami gry są nieco płynne, ale podstawową zasadą jest to, że otwarcie kończy się, gdy wszystkie twoje pionki rozwiną się na swoje najlepsze kwadraty, a ty się zamieniłeś. Oczywiście podczas wykonywania niektórych z tych ruchów bierzesz pod uwagę strategie gier średnich, co tłumaczy niejednoznaczność. To samo dotyczy rozgraniczenia między środkowymi i końcowymi grami, chociaż często jest to klasyfikowane jako przypadek, gdy królowe opuszczają planszę. Wydaje mi się, że najważniejsze jest postrzeganie całej gry jako zintegrowanej jednostki z subtelnymi etapami przejściowymi po drodze.
źródło