Szukam silnika szachowego, który zapewnia normalne API, którego można używać z jakimś językiem programowania wysokiego poziomu, takim jak C # lub python. Przejrzałem listę liderów (Houdini, Komodo, Sztokfisz i Rybka) i nie byłem w stanie znaleźć żadnych oznak, że silniki te zapewniają API (co mnie zaskoczyło i zasugerowało, że czegoś mi brakuje).
Aby być mniej niejasnym, oto, czego potrzebuję od tego interfejsu API:
- być w stanie załadować określoną grę do silnika
- być w stanie ocenić pozycję gry
- być w stanie wykonać ruch
Czy ktoś zna silnik, który zapewnia przejrzysty interfejs API dla jego funkcji?
engines
programming
Salvador Dali
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jak powiedzieli inni, UCI jest interfejsem API, którego potrzebujesz. Pełna specyfikacja protokołu znajduje się tutaj (plik zip wypakowuje do pliku tekstowego): http://download.shredderchess.com/div/uci.zip
Jest to bardzo proste i proste, silnik UCI musi odpowiadać i odpowiadać zwykłym tekstem poprzez stdin, stdout i stderr. W rzeczywistości powinieneś być w stanie uruchomić wykonywalny plik binarny dowolnego silnika UCI na swojej platformie i ręcznie wydawać polecenia UCI.
UCI ułatwia instrukcje z GUI lub innego silnika, aby powiedzieć konkretnemu silnikowi, aby zrobił wszystko, co chcesz, w tym analizować konkretny plik PGN (ładowanie odbywa się za pomocą GUI lub podobnego interfejsu, surowe ruchy są następnie podawane do silnika w rozszerzonej formie algebraicznej, np. e4 staje się e2e4). Drugi i trzeci punkt twoich wymagań są standardowe w UCI, ale każdy deweloper silnika musi je wspierać (biorąc pod uwagę, jak wąskie są te wymagania, powinno to być większość z nich).
Oto przykład działania UCI w wierszu poleceń:
Polecenia, które wydałem, to uci, już gotowe i zakończ.
Aby użyć poleceń UCI, zasadniczo masz dwie główne opcje; możesz użyć istniejącego interfejsu (np. ChessX, Arena i wielu innych) lub możesz napisać własny kod do wydawania instrukcji do silnika lub grupy silników. Wierzę, że mogą już istnieć opakowania Pythona do uzyskiwania dostępu do silników UCI, ale musiałbym dwukrotnie sprawdzić. Zdecydowanie są szachy pytona (szachy importowe) i szachy (importowe szachy), po prostu nie pamiętam zakresu ich funkcji. Nie pamiętam, gdzie czai się pychess (prawdopodobnie github lub kod Google), ale szachy python można zainstalować za pomocą pip.
źródło
standard
wartości.Przeglądałem „API silnika szachowego”, ale nie widziałem żadnych prawdziwych API. Jak sugerowano w komentarzach do twojego pytania, wybrałbym UCI. W ten sposób GUI komunikują się z silnikami szachowymi.
Jeśli jesteś naprawdę hardcorowym programistą, zawsze możesz sprawdzić silnik open source Stockfish. Może się zdarzyć, że jest w nim wbudowany interfejs API lub możesz utworzyć klon i zbudować dla niego własny interfejs API.
http://stockfishchess.org/
źródło
python-chess zapewnia użyteczne API i obsługuje UCI, najwyraźniej:
http://python-chess.readthedocs.io/en/v0.15.3/uci.html?highlight=engine
Powyższy link podaje przykład „sztokfisza”.
źródło
Batch First to skompilowany przez JIT silnik szachowy napisany w Pythonie, skompilowany przy użyciu Numby, który umożliwiłby łatwe interfejsy C ++, a nawet jeszcze łatwiejsze interfejsy Python.
Chociaż sam pakiet Batch First jest silnikiem innym niż API, mocno wykorzystuje i opiera się na pakiecie Python-Chess , który jest niesamowitym interfejsem API.
Kompilacja JIT Batch First i użycie tablic NumPy do reprezentowania tablic, pozwala na bardziej praktyczny interfejs Pythona (przynajmniej o rząd wielkości szybszy) do faktycznego użycia w silniku szachowym.
Rdzeniem silnika jest algorytm wyszukiwania z zerowym oknem k-best-first używany do oceny ANN w partiach.
Pełne ujawnienie, jestem autorem silnika Batch First.
źródło
Oto portowa wersja Sztokfisza w .Net: https://github.com/bpfliegel/Portfish
Aby korzystać z tego silnika (po skompilowaniu), musisz mieć GUI, takie jak Arena http://wwww.playwitharena.com lub ScidVSPC http://scidvspc.sourceforge.net . Aplikacje te zapewniają przyjemny interfejs i pozwalają ładować gry / pozycje, analizować je (jestem prawie pewien, że możesz załadować grę na pgn i przeanalizować ją za pomocą silnika z kryteriami takimi jak „n sekund na ruch” lub „ n warstw na ruch ”), uruchamiaj mecze między silnikami itp
W (prawie) każdym silniku szachowym powinieneś znaleźć coś w rodzaju pliku uci.cs lub xboard.cs, który jest zaangażowany w to zadanie komunikacyjne.
(„Mechanizm szachowy” to program, który potrafi grać w szachy, ale nie ma interfejsu graficznego. Sposób, w jaki komunikuje się z aplikacjami takimi jak Arena lub ScidVSPC, odbywa się za pomocą protokołów UCI lub xboard. Większość programów szachowych jest pisanych w ten sposób, więc deweloper może zapomnieć o interfejsie GUI i skoncentrować się na „mózgu”).
źródło