Często spotykam się z sytuacjami w późnej środkowej fazie gry (być może tylko jeden drobny pionek i wieża lub dwie z każdej strony, bez królowych), w których mogę wymusić pozycję (poprzez wymianę), w której obaj gracze są zasadniczo równi, ale mam izolowane podanie pionek na 4 lub 5 pozycji. Słyszałem, że izolowane pionki są złe (ponieważ nie mogą być obsługiwane przez inne pionki), ale także, że przekazane pionki są dobre. Czy izolowane przekazywane pionki są ogólnie dobre czy złe? Czy warto je tworzyć?
Zdaję sobie sprawę, że odpowiedź prawdopodobnie zależy od pozycji, więc wytyczne dotyczące określania, kiedy takie pionki są dobre, czy złe, byłyby świetną odpowiedzią.
endgame
pawns
pawn-structure
passed-pawn
isolated-pawn
Ziemniak
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Cieszę się, gdy mam podanego pionka, a mój przeciwnik go nie ma. Jednak połączone przekazane pionki są znacznie lepsze niż izolowane przekazane pionki.
Oto surowe zalety przekazywanego pionka:
Istnieją jednak zastrzeżenia dotyczące izolowanego pionka przekazanego:
Ale:
W grze końcowej połączone pionki pokonały przeciwnego króla:
Jeśli są obok siebie, ustawiają ścianę z 4 kontrolowanymi kwadratami, więc nie może być zagrożony przez przeciwnego króla.
[fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]
Jeśli są połączone, jeden rząd od siebie, król musi najpierw schwytać tylny pion, skutecznie opuszczając pole awansu pionka przedniego.
Wszystko to ogranicza się do tego, na co pozwalają specyfika każdej pozycji.
źródło
Jeśli mógłbyś podać tylko trochę więcej informacji, mógłbym spróbować pomóc ci z większą pewnością siebie. Na razie muszę przyjąć następujące założenia, zanim odpowiem na twoje pytanie:
W takich przypadkach ważne jest, aby powiedzieć nam o:
Dopiero po uzyskaniu tych informacji będziesz w stanie zdecydować, czy izolowany pionek będzie siłą, czy słabością.
Ponieważ twoje obecne pytanie nie spełnia wszystkich powyższych kryteriów, postaram się „objąć jak najwięcej gruntów”, starając się, aby odpowiedź była krótka.
OK, teraz zacznijmy:
Podstawowym celem jest użycie przechodnia, aby odbić pionki przeciwnika, abyś mógł zrobić decydującą przerwę po drugiej stronie planszy.
Najlepszym sposobem byłoby to, gdyby pionek był daleko na skrzydle, a najgorszy, gdyby był w środku.
Ponadto musisz zabezpieczyć przechodnia przed zablokowaniem (jest to obowiązkowe!). Nie bój się wymieniać elementów, jeśli zakończenie jest dla ciebie dobre. To bardzo potężna broń w takich grach końcowych.
Następnie
R + minor piece(s)
rodzaj gry końcowej dotyczy drobnych elementów. Pionki są w tej chwili nieistotne.Tutaj chciałbyś mieć
R + B vs R + N
scenariusz, ponieważR + B
zwykle obezwładniaR + N.
Przechodnia będzie tylko atutem, ponieważ odbije przeciwne elementy i będziesz mógł użyć dużego zasięgu,R + B
aby siać spustoszenie po drugiej stronie planszy. Nie zapomnij, aby nie pozwolić przeciwnikowi zablokować izolowanego pionka.N + R vs B + R
będzie ci trudniej, ponieważ biskup jest tak szybki, że może kontrolować przechodnia i pomóc w stworzeniu własnego minionego pionka. Tutaj powinieneś dążyć do remisu, wymieniając izolowanego pionka na dodatkowy pionek przeciwnika (i nadal może być ci ciężko utrzymać końcową grę!). Najlepszym scenariuszem byłoby posiadanie przez obie strony pionków tylko z jednej strony planszy.R + B vs R + B
zależy od koloru biskupów. Z przeciwnymi kolorowymi biskupami pamiętaj, że strona z inicjatywą wygrywa. W przeciwnym razie wszystko zależy od aktywności pionka i położenia twojego pionka. Nie pchałbym go za daleko, ponieważ przez większość czasu stanie się to słabością. Przygotuj się na długą obronę.2B + R vs 2B + R
chodzi o aktywność pionków i kontrolę kwadratu, pionki są nieistotne. Strona z inicjatywą wygrywa. Jest to całkowicie zależne od pozycji, a gdybym był tobą, prawdopodobnie trzymałbym wszystkie elementy na planszy, wymieniając pionki tylko wtedy, gdy jest to wymuszone lub może pomóc mi uzyskać inicjatywę / stworzyć słabość.2N + R vs 2N + R
chodzi o inicjatywę i strukturę pionka. Każda pozycja pionka się liczy, a strona z inicjatywą zazwyczaj wygrywa. Jest to tak delikatne, że prawdopodobnie możesz natychmiast ocenić wynik!2B + R vs N + B + R
powinien być bardzo na twoją korzyść. Trzymaj kawałki i używaj biskupów, aby ograniczyć rycerza. Przekazany pionek nie stanowi problemu, ponieważ twoje dalekosiężne pionki będą go chronić, jednocześnie atakując pionki przeciwnika. Przechodzień dodatkowo ograniczy jednostki przeciwne, co pozwoli biskupom tworzyć słabości (nigdy nie lekceważ ich szybkości i zdolności do szybkiego przestawiania się!). Ponownie bardzo ważne jest, aby nie dopuścić do zablokowania przechodnia. Jeśli tak się stanie, zawsze starasz się przeciwdziałać, polegając na przełamaniu drugiej strony planszy, tworząc słabości. Proszę pamiętać o tym planie, jest bardzo ważny.N + B + R vs 2B + R
, może nie być tak źle, ponieważ żaden z przeciwnych elementów nie jest dobry w blokowaniu. Mimo to ich duży zasięg i prędkość zrekompensują to i będą w stanie wesprzeć tworzenie własnego przechodnia. Ponownie chciałbym tutaj dobrać, wymieniając pionki, tak aby pozostały tylko po jednej stronie planszy. Wymiana rycerza na biskupa jest tutaj doskonała, ale pamiętaj o jednej ważnej zasadzie: jeśli przypadkiem skończysz z biskupem w przeciwnych kolorach i wieżą z każdej strony, pamiętaj, że strona z inicjatywą wygrywa.2N + R vs 2B + R
nie jest dobre, ale jeśli twoi rycerze są blisko przechodnia i możesz stworzyć szybką akcję promowania pionka, możesz wygrać. W przeciwnym razie twój przeciwnik użyje biskupów zarówno do ataku, jak i obrony, co będzie trudne do spełnienia. Znów zacznę losować, wymieniając pionki, tak aby wszystkie znajdowały się po jednej stronie planszy i wymieniły co najmniej jednego rycerza na biskupa.2N + R vs 2N + R
chodzi o aktywność pionową i strukturę pionka. Powinieneś skoncentrować się na ustawieniu rycerzy i spróbować użyć wieży, aby wymusić słabość pionka.Na końcu „skończyła mi się para”, ale dostajesz zdjęcie ...
Zachowaj biskupów i wymieniaj rycerzy na jego biskupów. Umieszczaj swoje elementy aktywnie i użyj przechodnia, aby ograniczyć elementy przeciwne. Stwórz szybką akcję po drugiej stronie planszy.
To naprawdę zależy od stanowiska, więc jeśli mógłbyś edytować swój post, byłbym w stanie zapewnić lepszą pomoc.
Mam nadzieję, że było to pomocne. Jeśli potrzebujesz dalszej pomocy, zostaw komentarz.
Powodzenia i pozdrawiam.
źródło
Jeden atrybut jest ogólnie zaletą, a drugi wadą.
Kiedy połączysz oba te elementy, to, czy będzie to zaletą, czy wadą, zależy całkowicie od pozycji. Możesz mieć podanego pionka na 7. pozycji, który nie jest broniony i jest tylko celem. Lub przekazany pionek może być wsparty przez inne twoje pionki i grozi awansem, co stanowi przewagę.
Uwaga : Połączeni przechodnie są ogólnie lepsi niż izolowani przechodnie.
źródło
Jasne, wszystko zależy. Ale zazwyczaj najważniejsze jest pytanie, czy pionek może zostać zablokowany. Na przykład masz izolowany przekazany pionek na d4, czarny kładzie N na d5 i śmieje się z ciebie. Aby zagrać przeciwko izolowanemu pionkowi, Nimzovitch powiedział, że najlepiej .. Najpierw powstrzymaj się (zdobądź kilka pionków kontrolujących kwadrat przed nim), a następnie zablokuj (połóż jeden z nich na tym kwadracie; jeśli zostanie zabrany, inny element zastąpi go) , a następnie zniszcz (zaatakuj i wygraj). Być może jednak Black zajmuje tyle czasu, aby przygotować taką sytuację, że możesz przeprowadzić duży atak na jego króla. To wszystko zależy.
Pion, którego nie można zablokować, często stanowi siłę, ale wyzyski mogą być różne. Dywersja w celu przeprowadzenia ataku w innym miejscu. Związanie elementów przeciwnika, aby umożliwić maszerowanie z królem. A czasem możesz po prostu promować tę rzecz. Jeśli pion jest znacznie zaawansowany, może bardziej zmiażdżyć przeciwnika, ale może też zostać odcięty od wsparcia. To wszystko zależy.
Na pewnym wczesnym etapie gry często istnieje wybór między chwytaniem / chwytaniem w sposób, który nie tworzy / nie tworzy takiego pionka. Jeśli czujesz się agresywny lub uważasz, że jesteś silniejszy od przeciwnika, będziesz dążył do pozycji z izolowanym pionkiem, niezależnie od tego, czy będziesz go miał, czy przeciwnika. Jest tak, ponieważ (prawdopodobnie) będziesz tworzyć niezrównoważoną pozycję z większą szansą na decydujący wynik, nawet jeśli w tej chwili nie widzisz żadnej przewagi.
źródło
Czytaj mój system przez Nimzowitch. Musisz zobaczyć przykłady, w których izolowany pionek jest słaby i przykłady, w których jest silny. Jeśli Twój osąd w tej sprawie może być konsekwentnie dokładniejszy niż osąd twoich przeciwników, wygrasz wiele gier
źródło
Oczywiście wszystko zależy od pozycji, ale izolowane pionki mają dwie właściwości, które zwykle sprawiają, że są bardziej atutem niż zobowiązaniem:
Oni są szybcy:
W tej pozycji, chociaż czarna większość jest już zaawansowana, biały nadal promuje pierwszy (i wygrywa), nawet jeśli czarny się poruszy. Gdyby królowie znajdowali się na bardziej realistycznych polach, oznaczałoby to, że czarny król musi się spieszyć do przechodnia, a biały król może spróbować zaatakować czarną stronę króla.
Często ich utrata jest najgorszym możliwym do zaakceptowania scenariuszem:
To zakończenie pionka zostało utracone, ale ... ta pozycja jest ogólnie możliwa do utrzymania dla białego, JEŚLI na planszy nadal znajdują się pionki. Tak często możesz próbować wypromować swój pionek po stronie królowej lub na środku i nadal być pewnym, że uda ci się wylosować, jeśli go zepsujesz i stracisz pionka.
Myślę więc, że najbardziej prawdopodobnym scenariuszem źle izolowanego pionka jest taki, w którym pionek ten jest bezpiecznie zablokowany, a druga strona wciąż ma możliwość stworzenia własnego przechodnia na stronie królowej. Więc coś takiego:
źródło