Jaka technika kryje się za ruchami silniejszej strony, aby wygrać?
Czy są sytuacje, w których strona z K + R może wymusić remis przeciwko K + Q?
Czytałem wiele przykładów K + Q vs K + R, ale były to tylko sekwencje ruchów bez wyjaśnienia, a czasami nie rozumiałem logiki. Jedyne, co udało mi się zrozumieć, to to, że silniejsza strona musi zmusić Wieżę do oddalenia się od Króla, a następnie zaatakować ich dwukrotnie Królową. Ale jak mogę to zrobić?
Odpowiedzi:
W „Chess Fundamentals”, były mistrz świata JR Capablanca zauważył, że była to najtrudniejsza z podstawowych gier końcowych składających się wyłącznie z elementów.
Jego analiza była taka, że silniejsza strona może wygrać, jeśli może zmusić wieżę do oddalenia się od króla, z podwójnymi groźbami matowania króla i rozwidlenia wieży i króla. Jeśli strona broniąca się może utrzymać wieżę blisko króla bez zmatowania, może pociągnąć. Często wygrana lub remis to tylko kwestia kwadratu lub dwóch; np. wieża ma ten sam lub przeciwny kwadratowy kolor co król (łatwiej jest rozwidlić je w pierwszym przypadku).
źródło
Istnieje kilka kluczowych pozycji, z których łatwo jest zapamiętać wygraną. Podstawową ideą jest doprowadzenie przeciwnego króla do krawędzi planszy, a następnie do rogu, gdzie możesz zmusić wieżę do oddzielenia się od króla.
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *
Pierwszym ruchem na schemacie jest Qh1 +. Qh5 +? jest błędem, chociaż chcemy, aby niewłaściwa strona się poruszała.
Po 2.Qh5 mamy pożądaną pozycję. Wieżyczka musi opuścić ochronę króla, a seria czeków pozwoli na rozwidlenie króla i wieżę przez królową.
Jeśli wieża jest już oddzielona, wówczas zwykle następuje sekwencja kontroli, która daje zwycięstwo.
źródło
UWAGA WSTĘPNA:
Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:
Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 3.
W wielu przypadkach nie czułem potrzeby „wynajdowania koła”, więc zacytowałem powyższych autorów. Części te zostaną oznaczone następującymi apostrofami
""
: „To jest cytowany tekst”.Bez dalszej zwłoki zajmijmy się tą grą końcową:
„Na końcach tej grupy silniejsza strona zwykle wygrywa dzięki dużej przewadze materialnej. Jednocześnie, w wielu pozycjach, jakość walki wieży umożliwia jej skuteczną obronę. Za każdym razem, gdy strona słabszej strony staje się niebezpieczna Po zepchnięciu króla na skraj planszy jego mobilność zostaje ograniczona ”- nacisk jest mój.
Zacznijmy więc od pozycji, w której wieża może się skutecznie bronić.
Oto kolejne istotne stanowisko:
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Kolejna ważna uwaga od autorów:
„Jeśli, na przykład, królowa została przeniesiona do
f1
,f2
,f3
lubf4
, końce gry w wieczny szach, ponieważ król nie może pokrzyżowaćf-file
jednak. Ze swoją królową wf5
Białej wygrywa: gdy jego król zajmujeh6
gawron nie mają oszczędność kontrolęh7
. "Przejdźmy do kolejnej ważnej pozycji i ponownie zacytuję autorów:
„Jeśli królowa patuje na króla w rogu planszy, wieża może stać się desperacją ”.
Poniższy przykład pokazuje źle postawioną wieżę próbującą zapisać grę w ten sposób.
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Silniejsza strona powinna manewrować swoim królem, aby jeden z pól kontrolnych został przykryty królową - w ten sposób królowa może przejąć wieżę, która uwalnia króla przeciwnika od impasu. Król powinien zbliżyć się do wieży wzdłuż przekątnej przylegającej do królowej.
Zobaczmy teraz, jak słabsza strona broni się, gdy wieża jest odpowiednio umieszczona:
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Wieczysta kontrola! Nie zapominaj, że w tej pozycji wieża nigdy nie może opuścić pierwszego stopnia! Zobacz podwariant dla drugiego ruchu czarnych (
2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).Teraz przenieśmy wieżę na
g-file
:Nie zapominaj, że tutaj wieża nie może opuścić
g-file
!!( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Podsumowując: w tego typu pozycjach obrońca losuje, jeśli jego wieża działa wzdłuż linii
g-file
lub1st rank
. Oczywiście dotyczy to również wszystkich 8 pozycji lusterek.Więcej informacji na temat grania na tych pozycjach można znaleźć w powyższej książce. W normalnych sytuacjach królowa zawsze wygrywa z wieżą, choć nie bez pewnych trudności technicznych.
„Zwycięski plan polega na popchnięciu króla przeciwnika w narożnik lub na krawędź planszy i stworzeniu zagrożeń kojarzenia. W obronie słabsza strona jest zmuszona rozdzielić swoje siły, co prowadzi do utraty wieży przez podwojenie atak królowej. Podstawową metodą osiągnięcia celu jest zugzwang. ”
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -
Jeśli silniejsza strona ma się poruszyć, oddaje ruch słabszej stronie za pomocą następującego manewru:
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Ten manewr jest charakterystyczny dla tej gry końcowej.
Autorzy kontynuują praktyczne przykłady prowadzenia króla słabszej strony do krawędzi / rogu planszy, ale nie podają żadnych pisemnych instrukcji, jak to osiągnąć.
Nie jest to satysfakcjonujące dla moich standardów, dlatego próbowałem znaleźć dla tego lepsze źródło. Wierzę, że to jest przyzwoity zasięg na planie popychanie króla słabszy do krawędzi / rogu planszy. Po prostu szukaj artykułów na temat obrony drugiego i trzeciego stopnia. Jeśli znajdę coś lepszego, edytuję swój post, ale na razie jest to najlepsze, co mogę znaleźć.
Z poważaniem.
źródło
Istnieje kilka technicznych sposobów podejścia do tej gry końcowej, z których najbardziej znacząca jest Pozycja Philidora (KQ vs. KR jeden, a nie KRP vs. KR jeden lub KRB vs. KR jeden).
Jeśli przeszukujesz sieć w celu obrony 3. lub 4. stopnia, powinieneś być w stanie znaleźć bardziej skomplikowane sytuacje, w których można znaleźć pomysły na to, jak pozycja obronna może próbować rozpocząć walkę, minimalizując jednocześnie skutki wystąpienia widelca KR.
źródło
Dopóki wspominamy, w jaki sposób gracz z wieżą może rysować, w książkach z łamigłówkami gra końcowa jest bardzo powszechna:
Czarny, aby poruszać się i rysować
Rozwiązanie:
źródło
Cele w KR KQ:
Doprowadź króla do miejsca, w którym atakujesz jego wieżę.
Zmusz jego króla do obrony wieży podczas jej ataku.
Usuń króla jako obrońcę z wieży z twoją królową.
Nie pozwól swojej królowej w pozycji, w której wieża może zaatakować ją przy wsparciu króla, chyba że zainicjujesz czek.
źródło
Jedną z możliwości jest wymuszenie losowania przez powtórzenie. Np. Jeśli masz czarne Ka8, Qc8 i białe Kb1, Rb2, białe muszą po prostu sprawdzić czarnego króla na zawsze. Jeśli przejdzie do pliku c, królowa zginie.
źródło
Przeprowadziłem wiele badań nad tym zakończeniem, ponieważ byłem trochę przygnębiony, widząc tak niewiele dobrych zasobów pokazujących tę technikę. Podsumowałem swoje odkrycia w dwóch artykułach na mojej stronie:
Zakończenie dzieli się na dwa elementy - 1. Wygrywanie z pozycji Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ oraz 2. Jak dostać się do pozycji Philidor z otwartej planszy http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Pamiętaj, że naprawdę musisz wiedzieć, że wygrał Philidor lub polegać na taktyce, a to zakończenie jest bardzo trudne! Wesołych szachów
źródło
Znalazłem ten zasób na ten temat, który wyjaśnia trzy konkretne kroki związane z graniem w tę grę końcową. Udostępnianie tutaj, ponieważ może komuś pomóc: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
Połączony artykuł zawiera szczegółowe wyjaśnienie z dobrymi schematami dla każdego kroku. Ale podsumowując w 3 zdaniach, wymienione kroki są następujące:
Po pierwsze: zmuś wieżę do obrony trzeciego stopnia i zniszcz ją. Obrońca musi wówczas wybrać obronę drugiego stopnia.
Po drugie: graj przeciwko obronie drugiego stopnia, aż dojdziesz do pozycji Philidor.
Po trzecie: wygraj wieżę z pozycji Philidor.
źródło