“Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności” Kod odpowiedzi

Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności

public GameObject Name = GameObject.Find("Name");

Name.enabled = true;
Comfortable Caterpillar

Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności

public GameObject Object; //drag your object in from the hierarchy

Object.enabled = true; //enables object
Object.enabled = false; //disables object
Fierce Frog

Odpowiedzi podobne do “Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności”

Pytania podobne do “Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Jak dezaktywować obiekty za pośrednictwem Skryptów w jedności” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu