Pytania oznaczone «compute-shader»

13
Dlaczego w programowaniu GPU pożądana jest wydajność pracy?

Czytałem następujący artykuł na temat wykonywania równoległego skanowania w CUDA: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html W artykule położono nacisk na uczynienie skanowania „wydajnym”. Innymi słowy, algorytm GPU nie powinien wykonywać więcej dodatków niż algorytm CPU, O...

12
Synchronizacja kolejnych wywołań OpenGL Compute Shader

Mam kilka shaderów obliczeniowych, które należy wykonać w określonej kolejności i których wyniki zależą od poprzednich danych wejściowych. Idealnie, nigdy nie będę musiał kopiować bufora po stronie klienta i wykonywać całej mojej pracy na GPU. Rozważ, że mam dwa shadery obliczeniowe skompilowane i...

9
Tworzenie wspólnych normalnych wierzchołków na GPU

Przeważnie udało mi się przenieść implementację Marching Cubes z CPU do shaderów obliczeniowych OpenGL, ale jeszcze nie poradziłem sobie z normami i zastanawiam się, jak to zrobić. Moja implementacja zajmuje się konkretnie polami o wartości binarnej (próbuję modelować funkcje fraktalne 3D, które...