Pytania oznaczone «geometry»

15
Jaki jest stan techniki w zakresie geometrycznego LOD w grach?

W jaki sposób współczesne gry wpływają na poziom szczegółowości geometrii dla siatek obiektów, takich jak postacie, ukształtowanie terenu i liście? Moje pytanie składa się z dwóch części: Jak wygląda potok zasobów? Czy artyści tworzą model o wysokiej poli, który jest następnie dziesiątkowany?...

13
Szczegółowy rzut horyzontu wodnego siatki

Próbuję zaimplementować scenę oceaniczną za pomocą C ++ i DirectX11. Obecnie mam rzutowaną siatkę, fale Gerstnera i podstawowe cieniowanie. Mój problem polega na tym, że kiedy celuję kamerą w poziomie, aby widzieć horyzont wodny, w oddali rzutowana siatka staje się niewystarczająca, nawet przy...

11
Dlaczego wygładzone siatki w studiu 3D kończą się taką samą liczbą wierzchołków / trójkątów? Jak zatem można je wygładzić za pomocą tej samej geometrii?

Próbuję zrozumieć, dlaczego siatki wygładzone w studiu 3D (modyfikatory / wygładzacz) mają taką samą liczbę wierzchołków / ścian przed lub po tym procesie, a także dokładnie tę samą geometrię. W poniższym przykładzie obie siatki mają 32 wierzchołki i 60 ścian. Chociaż mam doświadczenie w...

10
Rurociąg do tworzenia siatek Voronoi

Chciałbym wdrożyć wtyczkę Maya (to pytanie jest niezależne od Mayi), aby tworzyć wzory 3D Voronoi, coś w stylu Wiem tylko, że muszę zacząć od próbkowania punktowego (zaimplementowałem adaptacyjny algorytm próbkowania Poissona opisany w tym artykule ). Pomyślałem, że z tych punktów powinienem...

9
Zamawianie zestawu niezorganizowanych punktów wzdłuż krzywej

Mam zestaw punktów 3D (które odzyskuję z biblioteki wykonującej teselację bryły), które należą do krzywej (tj. Krawędzi bryły). Oznacza to, że krzywa z pewnością przechodzi przez każdy z tych punktów. Niemniej jednak zestaw punktów jest nieuporządkowany, więc muszę je posortować, aby poprawnie...