Powszechnie wiadomo, że symulacja i rendering włosów jest szczególnie trudny i w rzeczywistości rzadkie są przykłady w grach, w których proponowane są wiarygodne włosy. Łatwo jest sobie wyobrazić, jak trudno jest symulować dużą ilość włókien i symulować różne zdarzenia rozpraszania, które mogą się...