Renderowanie w jednostkach radiometrycznych czy fotometrycznych?
W tradycyjnym renderowaniu typowe jest wykonywanie wszystkich obliczeń za pomocą jednostek radiometrycznych, zarówno jako pełne spektralne renderowanie, jak i komponentowe (XYZ, RGB itp.). Ponieważ jednak współczesne renderowanie dodaje więcej modeli fizycznych, artyści mogą wygodnie określać...