W tradycyjnym renderowaniu typowe jest wykonywanie wszystkich obliczeń za pomocą jednostek radiometrycznych, zarówno jako pełne spektralne renderowanie, jak i komponentowe (XYZ, RGB itp.).
Ponieważ jednak współczesne renderowanie dodaje więcej modeli fizycznych, artyści mogą wygodnie określać wartości w bardziej znanych jednostkach fotometrycznych, na przykład natężenie światła w lumenach.
Aby utrzymać rurociąg w jednym typie jednostki, możesz wykonać jedną z następujących czynności:
- Konwertuj jednostki fotometryczne na jednostki radiometryczne przy użyciu skuteczności świetlnej
- Zachowaj cały strumień renderowania w jednostkach fotometrycznych
- Sébastian Lagarde bardzo dobrze prezentuje ten pomysł w notatkach z prezentacji swojej prezentacji Siggraph 2014 Przenoszenie odmrożenia do PBR
Moje pytania to:
- Czy są jakieś wady renderowania wyłącznie w jednostkach fotometrycznych?
- O ile mi wiadomo, jednostki fotometryczne to tylko jednostki radiometryczne nastawione na ludzkie oko. Biorąc pod uwagę, że ostateczny obraz zobaczymy okiem, nie uważam tego za problem.
- Frostbite to silnik oparty na komponentach RGB. Czy renderer spektralny miałby jakieś dodatkowe wady, ponieważ renderowałby wyłącznie w jednostkach fotometrycznych?
źródło