Podczas rysowania rzutów ortograficznych konwencją jest narysowanie widoku „z przodu” pośrodku wszystkich innych widoków;
Widok „u góry” jest narysowany nad widokiem z przodu,
widok „lewej strony” jest rysowany po lewej stronie widoku z przodu,
widok „u dołu” jest narysowany poniżej widoku z przodu, oraz
widok „prawej strony” jest rysowany po prawej stronie widoku z przodu.
Jeśli pożądany jest widok „z tyłu”, rysowany jest albo po lewej stronie widoku „po lewej stronie”, albo po prawej stronie widoku „po prawej stronie”.
Ukośne obszary strony służą do rzutowania izometrycznego lub renderowania danego obiektu.
Weź przykład poniżej.
Chociaż wszystkie widoki opisane powyżej można umieścić na rysunku, aby przedstawić obiekt z każdej strony. Za pomocą zarówno linii obiektu, jak i linii ukrytych , cały obiekt można zdefiniować przy użyciu dokładnie trzech widoków opisanych powyżej: jeden rysunek dla każdego wymiaru przestrzeni. Zazwyczaj widok z przodu i z góry są rysowane w połączeniu z widokiem z lewej lub prawej strony.
Rozwiązanie konkretnego problemu: Wydany przez ciebie problem wydaje się nieco niejednoznaczny, który widok jest uważany za widok z przodu, a który za widok z boku tego obiektu. Na podstawie rysunku wydaje się, że wybrałeś rysunek lewej ręki jako widok z przodu, a rysunek prawej strony jako widok z prawej strony. Jeśli nie otrzymano żadnych innych instrukcji, wybór ten powinien być odpowiedni; decyzja została podjęta. Te dwa rysunki wydają się jednak nieprawidłowo ułożone na stronie. Rysunek po lewej wydaje się być widokiem z prawej strony rysunku po prawej stronie, ale z jakiegoś powodu został umieszczony po lewej stronie (użyj odejmowanego cylindra i „półek” o różnych wysokościach, aby zweryfikować tę obserwację.) Z tego powodu, Myślę, że podany przez ciebie problem jest źle zaprojektowany.
Jeśli odrzucimy założenie, że rysunek po lewej stronie jest widokiem z przodu, to narysowany trzeci widok powinien być widokiem z góry. Jednak w oparciu o sposób narysowania linii obiektów i linii ukrytych wygląda mi to tak, jakbyś narysował widok z dołu. (Próbujesz przekazać całą geometrię powyżej podstawy ukrytymi liniami.) Jeśli chcesz narysować widok z dołu, widok ten powinien znajdować się po przeciwnej stronie widoku z przodu. W przeciwnym razie należy przerysować ten widok z góry, pamiętając, które linie obiektów są widoczne, a które linie obiektów są ukryte.
Edycja: joojaa oświeciło mnie do istnienia rzutu ISO 1. kąta. OP, wydajesz się dobrze rysować swoje widoki, pod warunkiem, że zamierzasz użyć projekcji ISO pierwszego kąta.
first-angle projection
jest to poprawne, czythird-angle projection
właściwe. OP nie mówi.