Jestem zainteresowany stworzeniem bardzo małego skrobiącego ostrza, które porusza się tam iz powrotem wzdłuż zanurzonej powierzchni, jednak muszę uczynić go tak hydrodynamicznym, jak to możliwe, aby możliwie najmniej zakłócać działanie cieczy.
Rozumiem, że mogę modelować różne rzeczy, takie jak skrzydła w ANSYS, jednak większość samouczków koncentruje się tylko na tych, które mają jeden kierunek podróży. Muszę zaprojektować najbardziej efektywny kształt, który będzie przemieszczany w obu kierunkach w cieczy.
Wiem, że istnieje wiele zmiennych, z którymi trzeba sobie poradzić, ale potrzebuję pewnego rodzaju punktu wyjścia, jak podejść do problemu. Czy ktoś może zaoferować jakieś sugestie?
Edycja: zawiera zdjęcie, aby wyjaśnić nieco lepiej.
fluid-mechanics
ansys
aerodynamics
użytkownik88720
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Trzeba mieć podniesioną krawędź, aby złapać nadmiar materiału, co spowoduje pewne turbulencje, ilość materiału będzie dyktować wysokość podniesionej krawędzi. Jeśli nie ma materiału, który w naturalny sposób przyciągnie używane media, naprawdę nie widzę sposobu na obejście tego. Spróbowałbym ostrza z obu stron ustawionych pod kątem do góry w kierunku środka z płaskim dnem i kanałem na górnej stronie w środku, który jest tuż nad cieczą, aby zapobiec zawirowaniom na końcu spływu, który prowadzi do obszaru spływu na boki czołg. Szybkość podróży będzie dyktować kąt tak samo, jak głębokość i szerokość kanału. Można go również przymocować na środku, aby krawędź spływu w obu kierunkach podniosła trochę. Lub patrząc od góry prostokąta ostrze podniesiona część może mieć kształt rombu prowadzący do obszaru spływu,
źródło