Co się stanie, jeśli zarobię ponad 100 000 USD dzięki bezpłatnej licencji Unity?

33

Jeśli niezależny twórca gier zarobi ponad 100 000 USD na darmowej wersji Unity, co stanie się z pieniędzmi przekraczającymi 100 000 USD? Skąd ludzie Unity dowiedzą się, ile zarabiają?

Jakie środki ostrożności powinienem podjąć na wypadek, gdyby gra była wielkim sukcesem?

USERX2DX
źródło
11
Głosuję za zamknięciem tego pytania jako nie na temat, ponieważ lepiej zapytaj bezpośrednio sprzedawcę Unity.
sam hocevar,
2
Nadmiar pieniędzy to całkowity dochód odjęty o 100 000 USD
USERX2DX
5
@samhocevar To ważne pytanie dla wielu osób. I w tym momencie będziesz mieć pytanie, z przyjemnością znajdziesz takie pytania! To może być nie na temat, ponieważ nie ma pytania związanego z kodowaniem ...
XandruCea
5
„Ważne” nie jest miarą tego, czy pytanie dotyczy tutaj tematu.
Josh
Możliwy duplikat: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/…
Vaillancourt

Odpowiedzi:

51

Aktualizacja: W czerwcu 2016 r. Unity zrewidowało swój model biznesowy . Nie oferują już stałych licencji, tylko subskrypcje. Jednak teraz oferują tańszą wersję plus bez nieprofesjonalnie wyglądającego ekranu powitalnego Unity, ale z limitem przychodów w wysokości 200 000 USD. Wprowadzili także pewne zmiany w umowie licencyjnej, które wymagały aktualizacji tej odpowiedzi.


Warunki oprogramowania Unity dotyczące różnic między wersją osobistą, plus i pro są dość jasne: gdy Twoja firma osiąga przychód brutto (nie zysk!) W wysokości ponad 100 000 USD rocznie, musisz subskrybować wersję plus (limit 200 000 USD) ), wersja pro (bez limitu) lub wersja korporacyjna (bez limitu):

Z Unity Personal nie mogą korzystać:

  • podmiot komercyjny, który: (a) osiągnął roczne przychody brutto przekraczające 100 000 USD lub (b) zebrał fundusze (w tym między innymi finansowanie społecznościowe) powyżej 100 000 USD, w każdym przypadku w ostatnim zakończonym roku obrotowym ;
  • Podmiot niekomercyjny (oznacza to podmioty akademickie i rządowe, jak zdefiniowano poniżej) o łącznym budżecie rocznym przekraczającym 100 000 USD (dla całego Podmiotu niekomercyjnego (nie tylko departamentu)) na ostatni zakończony rok obrotowy; lub
  • osoba fizyczna (nie działająca w imieniu osoby prawnej) lub Jedyny Właściciel, który osiągnął roczne przychody brutto przekraczające 100 000 USD z korzystania z Oprogramowania Unity w ostatnim zakończonym roku obrotowym, który nie obejmuje dochodów uzyskanych przez ta osoba, która nie jest związana z korzystaniem z oprogramowania Unity.

Uaktualnienie staje się wymagane pod koniec roku obrotowego, ponieważ w ten sposób przychód jest obliczany zgodnie z warunkami licencji. Dopóki nie subskrybujesz licencji dla wszystkich użytkowników Unity, jesteś zobowiązany do zaprzestania korzystania z Unity. Nadal możesz sprzedawać swoje gry, ale nie możesz już ich aktualizować, nawet jeśli nie potrzebujesz edytora Unity do aktualizacji:

W okresie obowiązywania niniejszej Umowy wyraźnie potwierdzasz i zgadzasz się, że jeśli jesteś użytkownikiem Unity Personal lub Unity Plus, a powyższe progi zostały przekroczone, nie możesz już korzystać z tego poziomu Oprogramowania Unity i musisz: ) zakup Unity Plus (jeśli się kwalifikuje) lub Unity Pro; lub (b) zniszczy wszystkie kopie Oprogramowania Unity, które są w posiadaniu lub pod kontrolą, i zaprzestanie aktualizacji Treści Projektu. Unity będzie monitorować twoją zgodność i egzekwować te ograniczenia i wymagania, w tym między innymi monitorowanie liczby pobrań treści twojego projektu i wszelkich dostępnych danych szacunkowych przychodów.

Co się stanie, kiedy ty nie? Gdy twoje gry odniosą taki sukces, prawdopodobnie nie pozostaniesz pod radarem. Gdy Unity Technologies podejrzewa, że ​​zarabiasz ponad 100 000 USD dzięki bezpłatnej wersji ich produktu, może Cię pozwać. Podczas tego procesu możesz zostać zmuszony do pokazania swoich książek, aby udowodnić, ile zarobiłeś i ile osób pracowałeś.

Sąd zdecyduje, co stanie się z pieniędzmi przekraczającymi 100 000 USD otrzymanymi ze sprzedaży. W zależności od jurysdykcji, w której jesteś pozwany, oraz ich interpretacji obowiązującego prawa i umowy EULA, mogą oni stwierdzić, że masz do tego prawo, że Unity Technologies jest do tego uprawniona lub że sprzedaż jest nieważna i musisz ją zwrócić twoi klienci. Zapytaj swojego prawnika, co uważają za najbardziej prawdopodobny wynik (nie mów nam, że nie stać Cię na to, jeśli zarobisz ponad 100 000 USD rocznie).

Philipp
źródło
3
Czy mam więc szansę kupić stałą licencję (1500 USD) natychmiast po przekroczeniu znaku 100 000 USD?
USERX2DX
2
@ USERX2DX Do odpowiedzi dodałem cytat odpowiedniego fragmentu
Philipp
3
@ USERX2DX pamiętaj, że powinieneś kupić licencję na każde stanowisko , a nie tylko jedną licencję .
o0 ”.
8
@ USERX2DX Myślę, że Lohoris oznacza, że ​​„miejsce” oznacza „licencję na każde miejsce w biurze”. Licencje Unity są na użytkownika. Po zakupie licencji dla każdego zatrudnionego programisty możesz wydać dowolną liczbę projektów. Licencje są zbywalne, więc kiedy pracownik odchodzi i zatrudniasz zastępcę, możesz dać mu zapasowy klucz licencyjny, który masz teraz. Szczegółowe informacje można znaleźć w sekcji „Jeden użytkownik na licencję” umowy EULA.
Philipp
1
Aby wyjaśnić nieco „miejsce”. Potrzebujesz tylko licencji dla tych pracowników, którzy faktycznie korzystają z oprogramowania. Jest to powszechne w przypadku wielu rodzajów oprogramowania (takich jak produkty Adobe). Możesz mieć jedną kopię oprogramowania, ale jeśli korzysta z niego więcej niż jedna osoba, każda osoba musi mieć licencję. W większości przypadków licencja jest nieprzenoszalna i tak jest w przypadku Unity. Zobacz FAQ Unity
Fuzzy Logic,
6

Jakie środki ostrożności powinienem podjąć na wypadek, gdyby gra była wielkim sukcesem?

Udokumentuj wszystkie swoje dochody, abyś mógł wykazać swoje dochody i kiedy je zarobiłeś, jeśli prawnik o to poprosi. Nie tylko utworzony przez Ciebie arkusz kalkulacyjny, ale także wyciągi ze Steam lub osoby, która sprzedaje twoją grę, lub transakcje bankowe, jeśli sprzedajesz ją samodzielnie. Zapisz kopie tych dokumentów na swoim komputerze (nie polegaj tylko na tym, że bank / sprzedawca / itp. Udostępnia je) i wydrukuj je, jeśli jest to uzasadnione.

Jeśli jesteś małą firmą lub samotnym programistą, przechowuj osobne konto bankowe dla swojej firmy. Używanie tego samego konta zarówno do finansów firmowych, jak i osobistych prowadzi do koszmarów, gdy dokumentacja finansowa jest konieczna (np. Gdy Unity pozywa cię, lub jeśli kontrolujesz podatki itp.). Oddzielne konta bankowe łatwiej pokazują ruchy pieniędzy.

Jeśli Twoja gra odniesie sukces z dnia na dzień i obudzisz się rano z przychodami ze sprzedaży w wysokości 100 000 USD, uzyskaj wersję wbudowaną w Pro i natychmiast wydaną jako aktualizację. Nawet jeśli posiadasz licencje Pro dla wszystkich swoich programistów, jeśli Unity zobaczy, że twoja wersja gry z darmową wersją ich silnika ma tysiące sprzedaży, prawdopodobnie przeprowadzą audyt lub pozwie cię za twoje rekordy, a ty będziesz mieć o wiele więcej kłopotów, mimo że jesteś prawowity.

W przeciwnym razie uaktualnij wszystkich programistów do wersji Pro, zanim osiągniesz poziom 100 000 USD, jeśli to możliwe. Jeśli Twoja gra zarabia 50 000 USD lub więcej, prawdopodobnie warto ją zaktualizować. Uaktualnij jak najwcześniej. Jeśli stworzysz fajną grę i możesz spodziewać się, że zarobisz z niej prawie 100 000 $, uaktualnij do wersji pro, zanim zaczniesz sprzedawać. Im mniej czasu pojawi się na rynku darmowa wersja twojej gry, tym mniej prawdopodobne będzie spekulacja i niepokój ze strony Unity.

talrnu
źródło
czy kiedykolwiek znana była jedność, która wcześniej pozwała kogoś w tej sprawie?
rogerdpack,
@rogerdpack - Czasami ludzie muszą podpisać NDA, gdy rozstrzygają sprawy prawne. Nie twierdzę, że tak, ale możemy nie wiedzieć, nawet jeśli cały czas pozywają ludzi.
Sam
@rogerdpack Nawet jeśli nie, wszystko jest po raz pierwszy. Najlepiej jest zakładać najgorsze i oczekiwać, że tak się stanie. Warunki licencyjne, na które powołuje się Philipp, wyraźnie im to przyznają. Ryzyko nie jest po prostu warte podjęcia, chyba że nie masz nic przeciwko bankructwu i / lub utracie praw własności intelektualnej do swojego dzieła.
talrnu
5
To, czy faktycznie podejmują działania prawne, jest moralnie nieistotne. Jeśli zarabiasz wystarczająco dużo pieniędzy, wesprzyj producenta. To i tak całkiem fajna aranżacja, szczególnie teraz w Unity5. Jeśli tego nie zrobisz, nie będą mogli sobie pozwolić na ulepszanie swojego produktu. To nie jest organizacja charytatywna.
Fuzzy Logic,
Jeśli w przypadku, gdy wypuszczę grę na iOS, która zakończy się z dnia na dzień sukcesem i przekroczy 100 000 marek, ale nadal jako niezależny programista nie stać mnie na stałą licencję Unity o wartości 1500 USD, dopóki nie dostanę płatności od firmy Apple (Apple płaci deweloperowi raz na 45 dni ). Czy w takim przypadku jedność pozwala mi na zakup licencji miesięcznej lub rocznej i czy warto?
USERX2DX
-3

jeśli masz 100% pewności, że przekroczysz 100 tys. dolarów, to weź pożyczkę dla małych firm i kup licencję Unity wymaganą przed uruchomieniem gry ... Jeśli masz 99% pewności, uruchom grę, zrób 100 tys. z dnia na dzień, idź do banku i weź pożyczkę dla małych firm ...

Nie ma powodu, abyś musiał czekać dowolną ilość czasu, aby uzyskać odpowiednią licencję.

użytkownik97531
źródło