Jeśli niezależny twórca gier zarobi ponad 100 000 USD na darmowej wersji Unity, co stanie się z pieniędzmi przekraczającymi 100 000 USD? Skąd ludzie Unity dowiedzą się, ile zarabiają?
Jakie środki ostrożności powinienem podjąć na wypadek, gdyby gra była wielkim sukcesem?
Odpowiedzi:
Warunki oprogramowania Unity dotyczące różnic między wersją osobistą, plus i pro są dość jasne: gdy Twoja firma osiąga przychód brutto (nie zysk!) W wysokości ponad 100 000 USD rocznie, musisz subskrybować wersję plus (limit 200 000 USD) ), wersja pro (bez limitu) lub wersja korporacyjna (bez limitu):
Uaktualnienie staje się wymagane pod koniec roku obrotowego, ponieważ w ten sposób przychód jest obliczany zgodnie z warunkami licencji. Dopóki nie subskrybujesz licencji dla wszystkich użytkowników Unity, jesteś zobowiązany do zaprzestania korzystania z Unity. Nadal możesz sprzedawać swoje gry, ale nie możesz już ich aktualizować, nawet jeśli nie potrzebujesz edytora Unity do aktualizacji:
Co się stanie, kiedy ty nie? Gdy twoje gry odniosą taki sukces, prawdopodobnie nie pozostaniesz pod radarem. Gdy Unity Technologies podejrzewa, że zarabiasz ponad 100 000 USD dzięki bezpłatnej wersji ich produktu, może Cię pozwać. Podczas tego procesu możesz zostać zmuszony do pokazania swoich książek, aby udowodnić, ile zarobiłeś i ile osób pracowałeś.
Sąd zdecyduje, co stanie się z pieniędzmi przekraczającymi 100 000 USD otrzymanymi ze sprzedaży. W zależności od jurysdykcji, w której jesteś pozwany, oraz ich interpretacji obowiązującego prawa i umowy EULA, mogą oni stwierdzić, że masz do tego prawo, że Unity Technologies jest do tego uprawniona lub że sprzedaż jest nieważna i musisz ją zwrócić twoi klienci. Zapytaj swojego prawnika, co uważają za najbardziej prawdopodobny wynik (nie mów nam, że nie stać Cię na to, jeśli zarobisz ponad 100 000 USD rocznie).
źródło
Udokumentuj wszystkie swoje dochody, abyś mógł wykazać swoje dochody i kiedy je zarobiłeś, jeśli prawnik o to poprosi. Nie tylko utworzony przez Ciebie arkusz kalkulacyjny, ale także wyciągi ze Steam lub osoby, która sprzedaje twoją grę, lub transakcje bankowe, jeśli sprzedajesz ją samodzielnie. Zapisz kopie tych dokumentów na swoim komputerze (nie polegaj tylko na tym, że bank / sprzedawca / itp. Udostępnia je) i wydrukuj je, jeśli jest to uzasadnione.
Jeśli jesteś małą firmą lub samotnym programistą, przechowuj osobne konto bankowe dla swojej firmy. Używanie tego samego konta zarówno do finansów firmowych, jak i osobistych prowadzi do koszmarów, gdy dokumentacja finansowa jest konieczna (np. Gdy Unity pozywa cię, lub jeśli kontrolujesz podatki itp.). Oddzielne konta bankowe łatwiej pokazują ruchy pieniędzy.
Jeśli Twoja gra odniesie sukces z dnia na dzień i obudzisz się rano z przychodami ze sprzedaży w wysokości 100 000 USD, uzyskaj wersję wbudowaną w Pro i natychmiast wydaną jako aktualizację. Nawet jeśli posiadasz licencje Pro dla wszystkich swoich programistów, jeśli Unity zobaczy, że twoja wersja gry z darmową wersją ich silnika ma tysiące sprzedaży, prawdopodobnie przeprowadzą audyt lub pozwie cię za twoje rekordy, a ty będziesz mieć o wiele więcej kłopotów, mimo że jesteś prawowity.
W przeciwnym razie uaktualnij wszystkich programistów do wersji Pro, zanim osiągniesz poziom 100 000 USD, jeśli to możliwe. Jeśli Twoja gra zarabia 50 000 USD lub więcej, prawdopodobnie warto ją zaktualizować. Uaktualnij jak najwcześniej. Jeśli stworzysz fajną grę i możesz spodziewać się, że zarobisz z niej prawie 100 000 $, uaktualnij do wersji pro, zanim zaczniesz sprzedawać. Im mniej czasu pojawi się na rynku darmowa wersja twojej gry, tym mniej prawdopodobne będzie spekulacja i niepokój ze strony Unity.
źródło
jeśli masz 100% pewności, że przekroczysz 100 tys. dolarów, to weź pożyczkę dla małych firm i kup licencję Unity wymaganą przed uruchomieniem gry ... Jeśli masz 99% pewności, uruchom grę, zrób 100 tys. z dnia na dzień, idź do banku i weź pożyczkę dla małych firm ...
Nie ma powodu, abyś musiał czekać dowolną ilość czasu, aby uzyskać odpowiednią licencję.
źródło