Gdzie jestem zobowiązany do przyznania kredytów?

13

Przede wszystkim nie jest to dyskusja na temat najlepszego miejsca na kredyty, ale raczej tam, gdzie jest to dozwolone .

Czy na przykład jest w porządku, jeśli po prostu dołączę plik credits.txt do katalogu instalacyjnego, czy będę musiał stworzyć miejsce w grze, w którym będzie można je przeczytać.

I czy istnieją jakieś ogólne zasady, czy to zależy od osoby, która potrzebuje kredytu?

KaareZ
źródło
Nie są organami zajmującymi się standardami branżowymi (raczej grupą rzeczniczą), ale IGDA ma kredytodawcę

Odpowiedzi:

19

Możesz postępować zgodnie z instrukcją IGDA dotyczącą kredytowania, tak jak robi to wiele studiów gier.

Najważniejsze jest kilka zasad dotyczących tego, komu należy się kredyt, w jakiej kolejności i w jaki sposób. Ale strona 10 zawiera również zasady dotyczące tego, gdzie umieścić kredyty. Podsumowując:

  • Kredyty powinny pojawić się w grze
  • Kredyty powinny być łatwo dostępne bez konieczności pokonywania gry.

Ogólna praktyka polega na umieszczaniu przycisku „kredyty” w menu głównym, a także na graniu kredytów po zakończeniu gry (jeśli gra ma wyraźny moment ukończenia).

Jednak ten przewodnik jest jedynie zaleceniem. Jedyne wymagania kredytowe, które musisz spełnić, to te, które są częścią umów o pracę tych, którzy przyczyniają się do gry (jednak wiele umów o pracę w branży gier odnosi się do cytowanych reguł IGDA). Kiedy umowa zawarta z członkiem personelu nie zawiera klauzuli o uznaniu, jesteś tylko moralnie zobowiązany do udzielenia mu kredytu, a nie prawnie.

Philipp
źródło
5

To zależy od umów, którymi jesteś związany. Jeśli nic nie jest określone, możesz umieścić je gdziekolwiek chcesz. Biorąc to pod uwagę, prawdopodobnie chcesz przyznać należny kredyt.

użytkownik3730788
źródło
Często, jeśli korzystasz z materiałów open source, jesteś zobowiązany do dodania przypisania tego faktu. Najlepiej zrobić to w kredytach.
maniak zapadkowy
O tym, jak podać informacje o autorze, decyduje zazwyczaj autor źródła.
Petah
Wymagania dotyczące atrybucji @ratchetfreak będą się różnić w zależności od różnych licencji typu open source, więc musisz sprawdzić każdą z nich osobno. Na przykład dołączenie kodu GPL nie zobowiązuje Cię do dodania żadnej atrybucji lub wzmianki o tym w twojej grze, ale zobowiązuje cię do relikacji kodu, dla którego kredyty nie będą opcją.
Peteris,
@Peteris wyświetlający cały kod źródłowy Twojej aplikacji jako część napisów byłby w porządku, ale chyba byłoby dziwne.
SztupY,
@SztupY to byłoby dziwne, ale tak naprawdę nie byłoby w porządku, ponieważ GPL stanowi, że musi być możliwy do odczytu maszynowego w „preferowanej formie pracy do wprowadzania modyfikacji” i wszystkich skryptów, aby faktycznie zbudować rozproszony system z tej formy kodu źródłowego. Państwo może zbudować wystarczająco szalony kredytów podsystemu (z zintegrowany edytor i kompilator), który pasuje, ale byłoby całkiem interesująca cecha.
Peteris,
1

To zależy od osoby, a każda umowa lub umowa reguluje korzystanie z tego, co zrobili.

Niektóre licencje OSS określają, że kredyty muszą być w określonych miejscach. IANAL, ale widziałem przypadki, w których (gdy nie określono żadnej lokalizacji) sąd uznał za poprawne, że kredyt był w pakiecie aplikacji (dla aplikacji na komputery Mac), co zwykle nie jest miejscem, w którym ludzie nie dokonują inżynierii wstecznej wygląd aplikacji. Prawdopodobnie możesz uciec od wielu kwestii, jeśli chodzi o sądy.

To powiedziawszy, ogólnie uważa się za grzeczne umieszczanie kredytów w miejscu równoważnym z miejscem, w którym umieszczasz kredyty dla swojego zespołu / głównej informacji o prawach autorskich. Nie na ekranie głównym, ale informacje o ekranie lub plik Readme są zwykle uważane za odpowiednie (to ostatnie jest jedynym sensownym miejscem dla np. Narzędzi wiersza poleceń).

Ale w razie wątpliwości zapytaj kogo chcesz przypisać. Jedyny sposób na bezpieczeństwo.

wszechstronność
źródło