Jakie są dobre blogi do tworzenia / projektowania gier?
Proszę o jednego bloga na odpowiedź (pamiętaj, aby podać link ) i podaj krótkie streszczenie treści postów na blogu.
Jeśli możesz, wybierz pojedynczy artykuł, który pokazuje wysoką wartość, i udostępnij jego fragment.
game-design
assets
blog
lathomas64
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Blog Wolfire
Blog Wolfire jest przykładem tego, który już obserwuję. Dają wiele przydatnych informacji na temat procesu tworzenia gry Overgrowth.
Przykładowy artykuł: Algebra liniowa dla programistów gier
źródło
Lost Garden
Ogólne eseje dotyczące teorii projektowania gier. Dobrym przykładem jest artykuł na temat wizualizacji procesu twórczego
źródło
Gaffer On Games
Szczegółowe artykuły, które głównie dotyczą sieci lub fizyki. Dwa naprawdę dobre artykuły są tym, co każdy programista powinien wiedzieć o tworzeniu sieci gier i ustalić czas .
źródło
Gry z wewnątrz
Blog z grami na iPhone'a. Rozwiązuje problemy związane z produkcją niezależną, problemy z OpenGL ES, funkcje specyficzne dla iPhone'a (takie jak zakupy w aplikacji) i ich wyniki, udostępnia dane dotyczące sprzedaży, a także ogólne problemy z produkcją. Dobry artykuł ogólny to Prototypowanie: (prawdopodobnie) robisz to źle
źródło
#AltDevBlogADay - Niedawno powołany przez Insomniaca Mike Acton i kilku innych facetów (dziewcząt). Jest tu o wiele więcej osób, niż lista tutaj ma sens.
Obejmuje szeroki zakres tematów, a jedynym wspólnym mianownikiem jest tworzenie gier - projektowanie, programowanie lub zarządzanie. Ma to na celu przede wszystkim zachęcenie wszystkich autorów do częstszego publikowania postów, a każdego bloga publikuje się codziennie. Większość autorów jest na Twitterze i dzieli się swoimi danymi uwierzytelniającymi, więc powinna istnieć możliwość owocnych dyskusji na określone tematy, na wypadek, gdyby ktoś był zainteresowany.
Ponieważ obejmuje potencjalnie nieskończenie szeroki zakres tematów, wyróżnienie reprezentatywnego jest prawie niemożliwe.
źródło
blog realtimecollisiondetection.net
Blog Christera Ericsona, autora doskonałej książki Real-Time Collision Detection (kto by zgadł?;). Równe części programowania ogólnego, programowania fizyki i programowania grafiki.
Wybrana lektura:
źródło
Ai Game Dev
Doskonałe źródło informacji o Game Ai z filmów, wywiadów, artykułów itp. Za najlepszą treść trzeba zapłacić, ale warto, ponieważ jest wiele wywiadów z twórcami Game AI na temat technik, które nie zostały opublikowane nigdzie indziej .
Ponadto umożliwia dostęp do ich aplikacji AI Sandbox w celu testowania własnych implementacji AI.
źródło
Blog techniczny TomF
Blog Toma Forsytha. Przeważnie programowanie graficzne.
Wybrana lektura:
źródło
HobbyGameDev autorstwa Chrisa DeLeona .
To świetna strona do nauki podstaw, śledzenia ciekawych rzeczy związanych z tworzeniem gier i ogólnie dużo. Spójrz na przykładowe gry i ciesz się jazdą!
źródło
To okropny pomysł
Blog projektowy, który koncentruje się na aspektach projektowych MMORPG. Jest często krytyczny w stosunku do wielu elementów w większości projektów MMO typu sandbox. Zamiast czystej krytyki blog zawiera sugestie i teorie dotyczące poprawy.
źródło
DoubleBuffered przez nasz własny JZig
Jestem osobiście fanem Dlaczego nie mogę skakać? Zagrożenia związane z autonomią gracza , ale może to być spowodowane tym, że jest to jedna z moich największych wątpliwości.
źródło
Ciocia Pixelante
Kilka świetnych przemyśleń na temat projektowania poziomów, grafiki pikselowej i projektowania gier w ogóle. Czasami jednak przechodzi w styczną związaną z pikselami, więc nie dodawaj tego do listy RSS, jeśli te rzeczy Cię obrażają.
źródło
Blog Cliffskiego
Były Elixir Studios i programista Lionhead, który poszedł niezależny ze swoją jednoosobową firmą gamedev, Positech Games.
Blog obejmuje wszystkie aspekty pracy jako niezależne, w tym projektowanie gier, programowanie, a także biznesowe aspekty. Na przykład ten interesujący post na temat marketingu / produkcji .
źródło
Słowo wycięcia
To jest oficjalny blog Tumblra autorstwa Markusa Perssona („Notch”), twórcy gry Minecraft .
Był czas, kiedy miał dużo dobrych treści; teraz większość postów dotyczy Minecrafta (i są dość częste), ale jest tam kilka klejnotów. Na przykład od czasu do czasu publikuje na YouTube film z gry, której nigdy wcześniej nie widziałem , lub opowiada o konkursie Game Dev, który uważam za interesujący , a czasami, gdy mówi o problemie lub osiągnięciu, dodaje do swoich postów fragmenty kodu ( tj. tu i tam ), które uważam za interesujące.
źródło
Blog LightSleepera
Pete Isensee z zespołu platformy Xbox. Koncentruje się głównie na C ++ i Xbox, z pewnymi bocznymi krokami do przywództwa.
Przykładowy post może być czymś w rodzaju Zasad API :
Jego prezentacje z GDC też są dość solidne.
źródło
Blog renderujący w czasie rzeczywistym
Od autorów książki. Oczywiście grafika związana ogólnie. Jeden z moich ulubionych.
źródło
Piękne piksele
Blog na temat rozwoju technologii gier, grafiki i wydajności dla programistów. Niektóre popularne posty obejmują:
Aktualizuje się rzadko.
(Ujawnienie: To jest mój własny blog.)
źródło
Pixel Poppers
Design gry. Wnikliwe artykuły i konkretne krytyki.
Wybrana lektura:
źródło
Shawn Hargreaves Blog - Programowanie gier za pomocą XNA Framework
Shawn był pierwotnym twórcą biblioteki Allegro i obecnie jest jednym z programistów pracujących nad XNA w Microsoft. Jego blog obejmuje wiele rzeczy na temat XNA, ale także porusza kwestie gier, nad którymi pracował w przeszłości, takich jak ten post o układzie współrzędnych AI w MotoGP
źródło
Mischief Mayhem Soap autorstwa Macieja to niesamowity blog gamedev: http://msinilo.pl/blog/
Wkłada wiele wysiłku w wyjaśnianie wydajności, pamięci podręcznych, ogólnych problemów, które są często pomijane itp. Myślę, że jest to „obowiązkowa lektura”, jeśli jesteś twórcą gier.
źródło
iDevBlogADay
iDevBlogADay to dość nowa inicjatywa polegająca na agregowaniu blogów niektórych programistów i blogerów iPhone'a i chociaż projekty takie jak ten rzadko przynoszą dobre wyniki, obecnie iDevBlogADay jest prawdopodobnie najciekawszym blogiem, jaki codziennie czytam. Nie chodzi wyłącznie o tworzenie gier, ale w iPhone'ach chodzi o 60%, więc nie będziesz rozczarowany.
Znakomity blog GamesFromWithin wspomniany powyżej jest częścią tej inicjatywy.
źródło
TigSource całkiem dobrze radzi sobie z grami indywidualnymi, o których normalnie nie słyszałbym .
źródło
Blogi ekspertów Gamasutra
Połączony kanał z wkładem ekspertów Gamasutra. Każdy post jest unikalną historią / perspektywą na temat rozwoju gier i biznesu od różnych osób z branży.
źródło
GBGames - przemyślenia na temat rozwoju
gier niezależnych Nieco interesujące myśli twórców gier niezależnych
Znalazłem tego bloga, szukając informacji związanych z projektowaniem gier obiektowych / opartych na komponentach. Znalazłem ten artykuł i czytałem dalej, ponieważ ten blog jest interesujący i dobrze napisany.
Chyba zafascynowało mnie czytanie jego raportów o postępach z Ludem Dare # 15 .
Niedawno ciekawie było śledzić Gianfranco Berardi, który porzucił codzienną pracę, aby skoncentrować się na tworzeniu gier w pełnym wymiarze godzin.
źródło
Ray Wenderlich
Niesamowity blog z dobrze napisanymi, prostymi samouczkami dla każdego, kto jest zainteresowany tworzeniem aplikacji na iOS lub korzystaniem ze środowiska programowania gier cocos 2D.
źródło
Blog Introversion
Udany niezależny twórca Introversion opublikował wiele pogłębionych postów na temat rozwoju swojej najnowszej gry oraz innych postów na temat rozwoju gry w ogóle. Zdecydowanie warto to sprawdzić, zwłaszcza jeśli interesuje Cię generowanie procedur.
źródło
Dolny podajnik
Jeff Vogel.
Tu mniej chodzi o programowanie, a bardziej o projektowanie gier i ogólne tworzenie gier niezależnych. jego firmowe oprogramowanie pajęczyna opublikowało kilka bardzo imponujących gier rpg ze starej szkoły (turowa walka, dużo tekstu, historia, historia).
kilka ostatnich przykładów:
źródło
Game School Gems
Blog jednego z nauczycieli w szkole tworzenia gier w Szwecji. Przez 12 lat pracował w Massive Entertainment jako starszy inżynier oprogramowania. Kilka bardzo interesujących rzeczy! (Pisownia może być lepsza;)
źródło
W Games of Madness
Blog gier frykcyjnych, 5-osobowy zespół programistów, który stworzył fantastyczną Amnesię The Dark Decent.
Każdy początkujący twórca gier na pewno zbierze inspirację i nadzieję od tych gości i ich blogów.
źródło
CoderCorner
Pierre nie publikuje obecnie zbyt często (chociaż jego blog nie jest martwy), ale możesz przeglądać archiwa i znaleźć wiele interesujących informacji, od lat był dla mnie dużą inspiracją.
źródło