Jak usprawiedliwić przyjaznego sklepikarza w jaskini zagłady wśród milionów mobów?

10

Eksploruję zakazaną przykładową jaskinię zagłady. Wśród squillions of baddies znajduję sklepikarza, który akurat sprzedaje rzeczy w śmiertelnej jaskini, do której nikt nie wchodzi. Dziwne. Przez przypadek doprowadzam go do gniewu, a on okazuje się potężniejszy niż dosłownie każdy potwór w grze. Zepsuty.

Oto dwa pytania: jak usprawiedliwić sklepikarza w przykładowej jaskini losu, która czeka na losowych poszukiwaczy przygód, aby kupić rzeczy,

i,

Czy istnieje lepszy sposób, aby zniechęcić do kradzieży rzeczy lub zabicia sklepu, niż tylko zmuszanie ich do bicia cię z absurdalną mocą?

Uwaga dodatkowa: Punkty bonusowe za ich połączenie, wyjaśnij, dlaczego i jak by się tam znalazł, w przykładowej jaskini zagłady, przeżywając bez miecza potwora lub magii, aby zaatakować różne rzeczy, i dlaczego byłby to zły pomysł bez niego te rzeczy, aby z nim walczyć.

Caleb Woodman
źródło
3
To pytanie generujące pomysły jest bardziej odpowiednie dla budowania świata.
congusbongus
2
Mówisz o Spelunky ?
Anko
2
Myślę, że lepszym pytaniem jest, jak na początek uzasadnić „Jaskinię Zagłady”. Jeśli po prostu rzucisz w gracza losową jaskinią i powiesz „idź pokonać to”, to ukłon w stronę równie przypadkowego podróżnego kupca nie podniesie nawet więcej brwi.
Nicol Bolas,
2
@Anko To trop Roguelikes
Willy Goat

Odpowiedzi:

4
  1. Jaskinia jest miejscem, w którym znajduje się gracz. Jeśli chcemy, aby gracz miał dostęp do sklepikarza, albo musimy go tam umieścić, albo zbudować gdzieś indziej sklepikarz, a zbudowanie go w innym miejscu prawdopodobnie będzie drogie (pod względem nowych wymagana sztuka itp.). Dodatkowo, zmuszenie gracza do pójścia gdzie indziej, aby znaleźć sklepikarza, prawdopodobnie nie poprawi gry; po prostu dodaje kilka cofnięć lub wymaga stworzenia Scrolls of Town Portal lub czegoś takiego. (Jeśli pytasz o powód w świecie gry, aby uzasadnić, dlaczego sklepikarz jest w jaskini, zaznaczę, że mówimy o „jaskiniach zagłady”, a więc o realistycznym świecie z wewnętrznie spójną wiedzą który poradzi sobie z każdą trywialną analizą, na początek jest całkiem poza stołem)
  2. Jeśli celem jest powstrzymanie gracza przed zabiciem sklepikarza lub kradzieżą zawartości sklepu, spraw, aby sklepikarz nie był ważnym celem walki i nie pozwolił graczowi odebrać zawartości swojego sklepu bez płacenia za nie. Wydaje się to trochę oczywiste - w rzeczywistości prawie tautologiczne. Ale zapytałeś.

Punkty bonusowe: Jest tu na dole, ponieważ (zgodnie z punktem 1) musi tu być, aby gracz mógł się z nim spotkać, i prawdopodobnie w grze ważne jest, aby gracz go spotkał. I przeżył tutaj z tego samego powodu: ponieważ musiał przeżyć, aby gracz mógł się z nim spotkać, i ważne jest, aby gracz go spotkał, ponieważ gdyby to nie było ważne, nie poszlibyśmy kłopot i koszt tworzenia grafiki dla niego.

W ramach fikcji przetrwał, ponieważ mechanizmy naszego świata są tak cienkie, że postacie nie starzeją się, nie ćwiczą, nie grają w Scrabble, nie śpią i przeważnie nie jedzą (z wyjątkiem okazjonalnych, aby natychmiast naprawiać się po zbyt częstym uderzeniu mieczem, często w trakcie walki). Postacie nie wymagają towarzystwa, aby uniknąć samotności, nie wymagają od czasu do czasu wakacji i są szczęśliwe, stojąc na jednym kaflu na wieczność. Ponadto postacie inne niż potwory i gracz (a czasem towarzysze gracza) nawet nie umierają, z wyjątkiem drogo produkowanych przerywników z muzyką orkiestrową.

W jaskiniach zagłady nie ma miejsca na orkiestrę.

Co, jeśli się nad tym zastanowić, to właściwie dobry powód, dla którego sklepikarz chce tu zamieszkać.

Trevor Powell
źródło
Może to działać w grze parodystycznej, ale nie gdzie indziej. W fikcyjnym świecie zazwyczaj obowiązuje zasada „jest jak rzeczywistość, o ile nie zaznaczono inaczej”. Oznacza to, że w średniowiecznym świecie fantasy NPC powinni mieć podobne motywacje, jak ludzie w prawdziwym życiu w tym okresie, chyba że znajdziemy dobre uzasadnienie lub historię, która by to uczyniła inaczej.
vsz
1
„I nie ma tu miejsca na orkiestrę w jaskiniach zagłady.”, W jaki sposób twoja odpowiedź może być doskonalsza?
Alexandre Beaudet,
1
@vsz Oryginalne pytanie nie określało, że chce realistycznych motywacji. Nie określił także średniowiecznego świata fantasy (nie jestem pewien, skąd go masz). Właściwie nic nie precyzowało, więc moja odpowiedź tutaj była całkowicie mechaniczna, z wyjątkiem głupiego żartu w dwóch ostatnich zdaniach, które po prostu uważałem za śmieszne i nie sądziłem, że ktoś wziąłby to na poważnie.
Trevor Powell,
6

Spraw, by sklepikarz też był potworem

Będąc frebooterem, nie ma szczególnego przywiązania do jednej strony (potworów zamieszkujących jaskinię) ani drugiej (ciebie, gracza). Ale za odrobinę monety sprzeda ci wszystko, co ma. Jęczał swoje wyroby od innych potworów w jaskini od lat, ale jesteś dla niego niczym więcej niż kieszonką na monety. Wie, że bez względu na to, ilu z jego „rodaków” zabijesz, w końcu pojawi się więcej i jego biznes będzie kontynuowany.

A może potwory nie odradzają się w twojej grze, w którym to przypadku, po wyjściu gracza (jaskini pozbawionej potworów), on również odradza się: zamknął sklep i poszedł szukać gdzie indziej, aby zastawić swoje towary. Może natkniesz się na niego później gdzieś indziej ...

Draco18s nie ufa już SE
źródło
1
Widziałem to dokładnie w Fallout 3, uśmiechnięty walet jest najeźdźcą, ale nie jest wrogi graczowi (nawet gdy gracz strzela do wszystkich innych najeźdźców), ponieważ gotówka jest królem ... lub w ogóle ogranicza
Richard Tingle