Jaki jest najlepszy sposób na uniknięcie problemów z daltonizmem?

35

Około 5-10% mężczyzn ma jakąś formę ślepoty na kolory. Jaki jest najlepszy sposób, aby upewnić się, że nie odwracasz od gry 5–10% populacji mężczyzn?

Wystarczy zauważyć, że ślepota na kolory nie oznacza, że ​​ludzie widzą w czerni i bieli. Zazwyczaj oznacza to, że widzą mniej zieleni i łatwo się mylą. Zaślepienie kolorów występuje w stopniach. Niektóre formy są łagodne, niektóre ekstremalne.

Pirolistyczny
źródło
Jest to ciekawy film, który zrobił Vsauce, który jest luźno związane z tym tematem: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Odpowiedzi:

18

Nie twórz funkcji krytycznych dla gry lub rozgrywki opartej na kolorach, które mogą dezorientować graczy.

Rozważmy grę taką jak Bejeweled. Powiedzmy, że osoba niewidoma na kolor nie może określić różnicy w czerwonych lub zielonych klejnotach. Będą mieli problem z wymianą klejnotów, jeśli nie będą w stanie ustalić, jakiego koloru jest klejnot.

Możesz rozwiązać taki problem, wprowadzając drugi sposób rozróżniania czerwonych i zielonych klejnotów. Jednym z przykładów byłoby nadanie im różnych kształtów , tak aby każdy kolor miał swój niepowtarzalny kształt.

Bryan Denny
źródło
ha ha właśnie napisałem tę samą odpowiedź
Iain
@Iain great minds ... :)
Bryan Denny
Zwrócę uwagę, że kształty powinny być zupełnie inne, aby to pomóc. Na przykład w grze, w której ważne są szybkie decyzje, może być trudno odróżnić szybko koło i ośmiokąt, szczególnie jeśli kształty nie są bardzo duże. Jest to denerwująco często w przypadku gier takich jak Bejeweled. Kształty ośmiokąty i diamenty mogą być szybko podobne do siebie.
Gertsen
16

Używaj rzeczy innych niż kolory do różnych kluczowych elementów gier.

Wzory i kształty są bardzo pomocne.

Również ta strona internetowa Vischeck zawiera bardzo dobre informacje i zestaw filtrów Photoshopa, których możesz użyć do sprawdzenia swojej oceny

Kimau
źródło
+1 dla Vischeck, uznałem, że jest użyteczny. W mojej ostatniej pracy mieliśmy również polecenie debugowania, które włączało shadery, które powodowały ten sam efekt.
9

Najbardziej podstawową odpowiedzią jest użycie kształtów, ale to nie rozwiązuje wszystkich problemów. Co powiesz na kolorowy tekst unoszący się nad głową gracza, aby pokazać jego nazwę gry?

Oto wszystkie znane mi problemy z daltonizmem:

  1. Używaj kształtów zamiast kolorów
  2. Użyj nasyconych kolorów (czerwony i zielony są w rzeczywistości dobrze nasycone, ale zielony i żółty nigdy nie są)
  3. Użyj czerwonego / niebieskiego zamiast czerwonego / zielonego (Counter-Strike użył tego czerwonego dla T i niebieskiego dla CT. To rozwiązuje problem dla większości ludzi, ale dla mniej niż 2% osób mają jeszcze poważniejsze problemy z daltonizmem)
  4. Używaj konturów o wysokim kontraście wokół wszystkich ważnych tekstów (np. Niebieski tekst z białym konturem wyróżnia się na czymkolwiek)
  5. Do wszystkich ważnych wydarzeń w grze używaj kombinacji koloru, kształtu i dźwięku.
  6. Nie używaj cienkich kolorowych kształtów. Im grubszy kształt (np. Większy tekst), tym łatwiej odróżnić kolory
  7. Zezwól użytkownikowi końcowemu na zmianę wszystkich kolorów w grze (najważniejsze dla nich wszystkich)
Pirolistyczny
źródło
5

To ciekawy temat, często odsyłam do tej strony: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/, a powyższe zasoby również wydają się całkiem dobre.

Niektóre problemy nie są tak poważne, jak mogłoby się wydawać: na przykład czerwone i zielone klejnoty w dopasowywanej grze mogą być idealnie w porządku, jeśli ktoś jest jaśniejszy (zazwyczaj byłby to zielony).

Miałem okazję przetestować Audiosurf na niewidomym użytkowniku dla klasy i stwierdziłem, że był tylko jeden problem. Dla tych, którzy go nie znają, Audiosurf polega na dopasowywaniu kolorowych bloków (czerwony, żółty, zielony, niebieski i fioletowy) w większości trybów, jednak tryb „mono” redukuje je do kolorowych bloków, które zmieniają kolor i szare bloki. W trybie mono celem jest zebranie wszystkich kolorowych klocków i uniknięcie wszystkich szarych, ale w niektórych punktach wyglądały identycznie jak użytkownik niewidomy dla kolorów.

Audiosurf ma teraz możliwość zmiany ustawień koloru bloku. Gry Valve często mają tryb „ślepej próby”, który może być wart uwagi. Powiedziałbym, że przy tak wielu ludziach niewidzących kolorów możesz znaleźć własne obiekty testowe i sprawdzić wszelkie luki za pomocą powyższej wtyczki Vischeck.

Toeofdoom
źródło
4

Jestem lekko ślepy na kolory i zawsze uważam, że najlepiej sobie radzę z grami, które używają bardzo kontrastowych kolorów. Najlepszym przykładem, jaki mogę wymyślić, jest TF2, w którym wszystko było albo czerwone, albo niebieskie z bardzo małymi wyjątkami. Trzeba być poważnie ślepym na kolory, aby mieć problemy z dwoma bardzo różnymi kolorami.

SD021
źródło
1
Nazywanie ich „bardzo różnymi” naprawdę nie pomaga. Gdybym nie wiedział lepiej, powiedziałbym to samo o czerwieni i zieleni.
mmyers
1
Chodzi o to, że kierujesz się zdrowym rozsądkiem. Technicznie możesz sprawić, by czerwone i zielone działały, o ile używasz odcieni, które są jak najdalej od siebie. Mały, malutki procent, który nie widzi różnic między jaskrawozieloną a głęboką czerwienią, jest znikomy.
SD021,
1
Jestem również lekko ślepy na kolory, na tyle, że moja Żona śmieje się od czasu do czasu, kiedy nie mogę odróżnić (gotowanie mięsa jest trudne). Najwięcej kłopotów mam przy słabym sztucznym oświetleniu, które sprawia, że ​​kolory wydają się mniej nasycone (HSL). Więc po prostu utrzymuj nasycenie koloru czerwonego / zielonego, a wszystko będzie dobrze. Lub wyobraź sobie RGB jako sześcian 3D, trzymaj czerwone punkty i zielone punkty z dala od siebie, gdy istotne jest, aby były zauważone, że są inne.
deft_code,
4

Mój ojciec ma łagodną ślepotę na kolory, a mój kuzyn ma ciężką czerwono-zieloną ślepotę (widzi oba jako żółte ... coś, co pogarsza sytuację, ponieważ kiedy widzi kolor, może być żółty, czerwony lub zielony. ..)

Moja rodzina obawiała się, że też będę ślepa na kolory (Mylę niektóre kolory, głównie niebieski i czarny i ciemnoniebieski z ciemnozielonym ... ale wydaje się, że nie jest to ślepota na kolory), więc dużo zbadaliśmy ...

Zasadniczo 7% populacji USA (wydaje się, że na całym świecie jest 10% wśród osób rasy białej i być może Azjatów ... Nie mam danych dla Czarnych) jest ślepy na kolory w różnym stopniu, ale tego samego rodzaju mojego kuzyna (tj .: patrz oba czerwone i zielony jak żółty)

Tak więc, rozwiązanie polega na tym, aby nie używać czerwonego, zielonego i żółtego jako ważnych elementów rozgrywki ...

Na przykład moją obecną grę stworzyłem na podstawie kolorów, ale nadal możesz ją zrozumieć, jeśli widzisz różnicę między czerwonym a niebieskim, a większość populacji widzi różnicę między tymi dwoma kolorami (są po przeciwnych stronach spektrum i przeważnie nie nakładają się na siebie w naszych „czujnikach”, nawet jeśli dana osoba ma tylko jeden czujnik koloru w siatkówce, zobaczy jeden z tych dwóch kolorów, a drugi zobaczy jako żółty lub szary, ale chyba że masz jakieś dziwny problem z mózgiem, nie można zobaczyć czerwonego jako niebieskiego ani niebieskiego jako czerwonego)

Przykładem BAAAAD jest Bioshock 2, ma minigrę, w której tło jest żółte, i musisz zatrzymać wskaźnik powyżej czerwonego lub zielonego ... Jeśli użyjesz filtrów symulujących ślepotę kolorów, zobaczysz, że prawie wszystkie typy ślepota kolorów skutkują łamaniem się minigry lub zielenią i czerwienią stają się trudne do rozróżnienia, lub jednym z dwóch kolorów mieszają się na żółtym tle, jedynymi osobami, które potrafią poprawnie zagrać w tę minigrę, mając zaślepienie kolorów, są ci, którzy nie widzą niebieskiego kolor...

ścigacz
źródło
3

Oczywistą odpowiedzią jest to, aby żadna rozgrywka nie polegała na możliwości różnicowania kolorów - np. W grze typu „dopasuj 3” upewnij się, że każdy kolor klejnotu ma również inny kształt.

Iain
źródło
3

Oprócz korzystania z dodatkowych funkcji różnicujących poza kolorem (takich jak kształt lub tekst), użycie innej ilości nasycenia kolorów w różnych kolorach sprawi, że będą wyglądać inaczej, nawet jeśli same kolory wyglądają tak samo.

Ian Schreiber
źródło
2

Najczęstszą formą ślepoty na kolory, z którą masz do czynienia, jest czerwony / zielony. Wpływa na około 7% męskiej populacji w USA, nie jestem pewien, jak dobrze to utrzymuje się na całym świecie, ponieważ jest nieco bardziej powszechne u osób rasy białej. Jedyną inną popularną formą jest również zielony. Pozostałe to formy, które często występują u mniej niż 1% populacji.

Niestety czerwony / zielony są używane dość często do oznaczania stop / go i źle / dobrze kulturowo, przynajmniej w Stanach Zjednoczonych. Trzy najlepsze opcje, które zostały wspomniane, obejmują różnice w kształcie i kolorze, stosowanie różnych wartości / nasyceń i najczęściej unikanie zieleni jako identyfikatora, gdy jest to możliwe. Stąd powód dobrych i złych facetów jest często oznaczany w grach jako Czerwony kontra Niebieski.

wkerslake
źródło
1

Tutaj znajdziesz wszystkie potrzebne informacje wraz z przykładami:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

Pierwszym portem zawinięcia jest unikanie polegania wyłącznie na kolorze. Następnie przetestuj za pomocą symulatora najczęstszych rodzajów problemów z kontrastem, np. Czerwony na czarnym. Jeśli nadal nieuchronnie używasz kolorów, np. Kolorów zespołu, które wymagają natychmiastowego rozpoznania, pozwól na dostosowanie kolorów odpowiednich elementów. Idealnie wolny wybór + ustawienia dla najpopularniejszych typów.

Colororacle.org ma najdokładniejszy obecnie dostępny symulator.

Typowe błędy, których należy unikać -

  1. Zakładając, że CBness dotyczy „czerwono-zielonej” (która nie istnieje, są to dwie podobne, ale odrębne rzeczy - niedobór czerwieni i niedobór zieleni) lub deuteranopia / protanopia / tritanopia, istnieją inne, a czasem unikalne typy, nawet różne typy w każdym oku lub zamieniono całe zakresy kolorów.

  2. Filtry, pomysł prostego efektu uniwersalnego, który to wszystko naprawi, jest uwodzicielski, ale nie jest skuteczny.

  3. Sprawdzanie poprawności z prawdziwymi ludźmi. Nie można tego zrobić, ponieważ CBness jest tak zróżnicowana, a ponadto wiele osób nie wie, jaki typ i jakie są ich ciężkości. Zamiast tego używaj symulatorów do sprawdzania poprawności, a prawdziwi ludzie jako sposób na wykrycie dodatkowych problemów, które mogłeś przeoczyć.

Ponownie jest to tylko podsumowanie, pełne informacje znajdują się pod powyższym linkiem.

Ian Hamilton
źródło