Niestety, obecnie „gry, w które mogą grać osoby niewidome”, są w zasadzie grami audio. Problem polega na tym, że wiele nowoczesnych gier w dużym stopniu opiera się na grafice, sprzężeniu zwrotnym i interfejsie. Ponadto wiele gier wymaga szybkiego refleksu, a syntezator TTS lub czytnik ekranu znacznie spowolniłby odtwarzacz. Ponadto większość gier wykorzystuje inny system wyjściowy niż wbudowany system operacyjny, a czytniki ekranu prawdopodobnie nie są przystosowane do obsługi tego.
Na razie zaprojektowanie gry, która będzie dobrze działać dla osoby niewidomej i widzącej, byłoby trudne. Prawdopodobnie jest kilka takich gier, ale najprawdopodobniej mają one bardzo dobry wygląd dźwięku, a także sygnały dźwiękowe dla różnych pozycji menu. Nie mogę wymyślić zbyt wielu, które pasowałyby do tego wymogu.
Wreszcie, prawdopodobnie istnieją firmy, które projektują gry specjalnie z myślą o ułatwieniach dostępu, ale jakość tych gier może się znacznie różnić, a gry są prawie na pewno droższe niż typowa gra.