Czy ktoś jeszcze prototyp gry w obu Unity3D i UDK?
Jeśli tak, to które funkcje ułatwiały lub utrudniały prototypowanie gry w każdym zestawie narzędzi?
Czy jeden prototyp był wyraźnie lepszy od drugiego (biorąc pod uwagę te same aktywa początkowe)?
Szukam konkretnych odpowiedzi dotyczących korzystania z funkcji zestawu narzędzi, a nie porównania dostępnych funkcji. Np. Teren do zniszczenia jest łatwiejszy w zestawie narzędzi X z powodów Y i Z.
Potrafię kodować, więc ograniczenia wbudowanych języków skryptowych nie stanowią problemu.
Udk opiera się na strzelance, dzięki której silnik lepiej prototypuje ten typ gry.
Ale Unity jest bardzo intuicyjny i łatwy w obsłudze, a także ma sklep z dużą ilością narzędzi w niskiej cenie do różnych zadań. Bardzo przydatnymi narzędziami do tworzenia prototypów w Unity są Action Box i Prototype . Konieczne jest również użycie przyciągania (sortcut: Ctrl) i przyciągania wielokąta (sortcut: v), aby precyzyjnie umieszczać bloki
Powodzenia!
źródło