Do testowania obciążenia ruchem istnieje wiele narzędzi, ale będziesz musiał przetestować również inne rzeczy, które będą specyficzne dla twojego serwera gry, ponieważ ruch sieciowy jest tylko jedną częścią równania - wykorzystanie procesora i ciągłe zapytania do bazy danych są dwa inne, które od razu przychodzą na myśl jako ważne czynniki, które będziesz chciał zmierzyć (bez wątpienia będą też inne czynniki, które będziesz musiał określić na podstawie twojej wiedzy o tym, jak działa twój serwer gry).
Naprawdę dobrym sposobem na to może być napisanie programu klienckiego „ symulacja gracza ” i uruchomienie wielu jego instancji na wielu komputerach. Minusem jest to, że może to wymagać użycia wielu komputerów, ale niektóre lokalne uniwersytety mogą mieć duże laboratoria komputerowe, na których można by je uruchomić (profesor może być zainteresowany wynikami testu, ponieważ profesorowie uniwersyteccy są naprawdę ciekawi dobre badania).
Twój klient może nie być tak wyrafinowany jak gracz, ale możesz się upewnić, że wykonuje następujące czynności (nie musi być bardzo inteligentny, o ile może być nieco bardziej funkcjonalny niż pijany programista, który naprawdę nie powinna wracać do domu, więc możesz też chcieć oznaczyć postacie w specjalny sposób, aby mogli robić głupie rzeczy, takie jak przechodzenie przez ściany, mieć nieograniczony budżet na kupowanie losowo wybranych towarów od kupców w grze, mieć nieskończone zapasy amunicji i tak dalej):
- Wysyłaj losowy tekst czatu w losowych odstępach czasu
- Nawiguj w losowych kierunkach na całym świecie (ale zwykle trzymaj się bliżej głównych miast)
- Losowo wybieraj broń w losowych kierunkach, gdy w pobliżu znajdują się inni gracze
- Kupuj / sprzedawaj losowe towary od kupców i od czasu do czasu zrzucaj przedmioty na całym świecie
- Losowo zapalaj rzeczy w ogniu (lub powoduj inne formy lokalnego zniszczenia)
- Zdenerwuj hordy dzikich zwierząt i biegnij do ruchliwego miasta, które goni za nimi, a następnie losowo zdecyduj, czy chcesz się wylogować (jeśli wybierzesz wylogowanie, być może dzikie zwierzęta zaczną atakować innych w mieście?)
- Leczą rannych graczy
- Wystrzel losowo wybrane zaklęcia magiczne w zatłoczonych miejscach
- Gotuj surową żywność, przetwarzaj surową tarcicę i inne materiały (np. Z wydobycia) itp.
- ... inne proste zadania, które Twoi gracze mogą wykonywać regularnie
Jeśli szacujesz, że będziesz mieć jednocześnie 9 000 graczy, spróbuj to przetestować z co najmniej 3-krotnością tej liczby, abyś wiedział, jak twoje serwery mogą obsłużyć obciążenie 27 000 symulowanych zajętych graczy (wielu graczy ma tendencję do bezczynnie, zwłaszcza typy społeczne).
Również ( i to jest bardzo ważne ), jeśli to zrobisz, proszę, PROSZĘ, zaloguj się zwykłą postacią i nagraj wideo wszystkich tych skomputeryzowanych graczy robiących głupie rzeczy i udostępnij nam ten film tutaj, abyśmy mogli mieć dobry śmiech (myślę, że „ pijany taniec w stodole ” może być dobrym tytułem do tego filmu, jeśli można znaleźć odpowiedni scenariusz w grze)! ;-RE
To jest odpowiedź na stare pytanie, mam nadzieję, że może być przydatna dla tych, którzy docierają tutaj przez wyszukiwarkę. Netgend ma platformę testów wydajności, która może emulować 50 000 użytkowników i może wykonywać wszystkie elastyczne emulacje klientów.
Zwłaszcza zobacz blogi
Pamiętaj, że przetwarzanie wiadomości nie jest ograniczone do wiadomości HTTP, dotyczy wszystkich wiadomości.
Mam nadzieję, że to jest pomocne.
źródło