Tworzę internetową grę wieloosobową. Działa dobrze, kiedy testuję go w sieci lokalnej, ale zanim go wypuszczę, chciałbym przetestować, jak działa środowisko użytkownika dla kogoś, kto nie ma tak dobrego połączenia z serwerem. Jak mogę zasymulować złe połączenie internetowe przy dużym opóźnieniu,...