Jaki jest najlepszy sposób na eksport z Blendera 2.59 na XNA 4? Słyszałem, że możesz użyć DirectX do eksportu do .x zamiast .fbx, który działa lepiej z animacjami?
Niestety wszystkie samouczki są trochę przestarzałe i dotyczą dziwactw ze starszymi wersjami.
Odpowiedzi:
Ponieważ jesteś otwarty na korzystanie z .fbx, możesz chcieć sprawdzić ten najnowszy artykuł na temat MSDN, aby skórować swój model, dodawać do niego kości i eksportować animacje do XNA 4. W rzeczywistości podsumowuje ten artykuł dotyczący projektu kodowego, ale wciąż jest gotowy - do tej pory dzięki nowszemu interfejsowi Blender 2.5. Jednak istnieje problem z powodu różnicy eksportu w wersji 2.59, jak pokazano w komentarzu w artykule CodeProject -
Innymi słowy, chcesz użyć ustawienia XNA Strict Options na liście opcji.
źródło
Właśnie znalazłem sposób na eksport plików .x w Blenderze 2.59 (Wygląda na to, że się nie wyświetla):
Otwórz konsolę python, klikając prawym przyciskiem myszy dolną ramkę widoku 3D i wybierając podzielone obszary. Ustaw nowy obszar w konsoli python na pasku narzędzi u dołu.
Rodzaj
następnie
a następnie opcja wydaje się pojawiać w menu eksportu pod plikiem. Nie wiem jednak, czy to działa (możesz wyeksportować plik, ale nie wiem, czy faktycznie jest to prawidłowy plik x), prawdopodobnie istnieje powód, dla którego musisz go ręcznie załadować.
Mam nadzieję, że to pomoże!
źródło