Próbuję stworzyć swoją pierwszą grę na Androida i obecnie próbuję dowiedzieć się (z kimś, kto wykona rysunki i innym programistą), jaki jest najlepszy sposób tworzenia animacji. (Animacje takie jak poruszająca się postać itp.)
Na początku projektantka powiedziała, że może rysować obiekty / postacie i animować je za pomocą lampy błyskowej, aby nie musiała rysować każdej klatki akcji. Drugi programista i ja nie znamy zbytnio Flasha, więc zasugerowałem wyodrębnienie wszystkich obrazów z animacji Flash i sprawienie, by pojawiały się jeden po drugim, gdy animacja ma się rozpocząć.
Powiedział, że skończyłoby się to zbyt dużym obciążeniem procesora, a ja raczej się z tym zgadzam, ale tak naprawdę nie rozumiem, w jaki sposób powinniśmy tworzyć płynne animacje bez nadmiernego obciążenia sprzętu i, jeśli to możliwe, nie mieć projektant rysuje każdą klatkę w programie Adobe Illustrator.
Czy doświadczony twórca gier na Androida pomoże mi to zrównoważyć, abyśmy mogli przejść do innych części gry, ponieważ nie mam pojęcia, jaki jest najlepszy sposób tworzenia animacji.