Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Symulacja ruchu istoty w grze, takiej jak bieganie, siedzenie lub uderzanie.
Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Wydaje mi się, że grafika wektorowa jest bardziej wydajna pod względem zasobów / skalowalności; jednak w większości przypadków widziałem artystów używających grafiki bitmapowej / rasteryzowanej. Czy jest to ograniczenie nakładane na artystów przez programistów / projektantów gier? Jako programista...
Pamiętam, jak oglądałem zwiastun Tomb Raider i żałowałem, że ta grafika nie może być w samej grze. Dlaczego jest tak duża różnica między zwiastunem a rzeczywistą grą? Rozumiem, że gra jest zupełnie inną koncepcją, ma inny przebieg, musi przechodzić różnego rodzaju interakcje z graczami itp. Chcę...
Gdzie mogę się nauczyć, jak dobrze wykonywać proste animacje 2D? A może tak naprawdę rysuje dosłownie każdą ramkę czegoś w Photoshopie? Czy są jakieś wskazówki lub sztuczki? Samouczki, które pomogą Ci zacząć? Jakie są dostępne opcje oprogramowania (najlepiej open source, a nawet po prostu...
Co lepiej używać Arkuszy animacji lub Gifów? Jedną z zalet Gifów w porównaniu z Arkuszami Animacji jest to, że nie musisz myśleć o klatkach, które poruszają się zbyt szybko lub zbyt wolno z powodu kodu i aktualizacji w odpowiednich tikach. Jakie są wady korzystania z Gifów i zalety Arkuszy...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
Zobacz demo Próbuję sprawić, aby połączenie obracało się płynnie wokół środka płótna, w kierunku kąta wskaźnika myszy. To, co mam, działa, ale chcę, aby animowało jak najkrótszą odległość, aby uzyskać kąt myszy. Problem występuje, gdy wartość zapętla się wokół linii poziomej ( 3.14i -3.14)....
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Obecnie wdrażam grę z widokiem z góry na ocean....
Szukam narzędzia, którego mogę użyć do łatwego tworzenia arkusza duszków. W tej chwili używam programu Illustrator, ale nigdy nie mogę ustawić środka postaci w dokładnej pozycji, więc wygląda na to, że porusza się (chociaż zawsze jest w jednym miejscu), będąc w pętli przez arkusz duszka. Czy są...
Próbuję napisać kod, aby przenieść animacje zaprojektowane dla jednego szkieletu, aby wyglądały poprawnie na innym szkielecie. Animacje źródłowe składają się tylko z rotacji, z wyjątkiem tłumaczeń w katalogu głównym (są to animacje mocap z bazy danych przechwytywania ruchu CMU ). Wiele aplikacji 3D...
Powiedzmy, że mam ramy z postaciami, które potrafią biegać i chodzić, i oczywiście stać w miejscu. Czy mam rację, myśląc, że mieszanie animacji to proces płynnego przechodzenia między nimi poprzez generowanie dynamicznych animacji w czasie wykonywania? Jeśli tak, jaka jest podstawowa teoria tego,...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Wypróbowałem Blender i Milkshape 3D, ale...
Nigdy wcześniej tak naprawdę nie zajmowałem się programowaniem gier, dość proste pytanie. Wyobraź sobie, że buduję grę Tetris, w której główna pętla wygląda mniej więcej tak. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the...
Opracowuję grę, taką jak Age of Empire (budynki na mapie), a do każdego budynku mam arkusz duszka do jego animacji. Korzystam z animacji klatka po klatce, aby animować budynek (i tak nie znam żadnej innej metody). Zauważam, że mój folder zasobów staje się bardzo duży z powodu umieszczanych w nim...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 miesięcy temu . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B Staram...
Chciałbym lepiej zrozumieć, jak ludzie w prawdziwym świecie radzą sobie z animacją. Czy ładujesz 1 duży obraz, a następnie rysujesz różne prostokąty na podstawie ramki animacji? Czy ładujesz pliki obrazów X do tablicy i rysujesz element w tablicy na podstawie ramki animacji? Jak radzisz sobie z...
Właśnie rozpocząłem nowy projekt. W tym projekcie jedną z głównych mechaniki rozgrywki jest to, że możesz chwycić półkę w niektórych punktach na poziomie i trzymać się jej. Teraz moje pytanie, ponieważ od dłuższego czasu walczę z tym. Jak mogę to faktycznie wdrożyć? Wypróbowałem to z animacjami,...
Spójrz na ten arkusz sprite. Oczywiste jest, że klatka 1-3 to klatki „podskakujące”, po których ostatnia klatka będzie ustalona do „szczytu” skoku (kiedy grawitacja zacznie się cofać). Podczas cofania się używa się ramki 4-7, która kończy się ramką „bezczynną” (która nie jest pokazana tutaj w...
Wiele arkuszy sprite w Internecie ma niejednorodne prostokąty jako klatki animacji i często wykorzystują część obrazu do kredytów, itp., Co utrudnia poprawne przycięcie arkuszy przez silnik gry. Czy jest jakieś narzędzie, które może pomóc ci szybko zdefiniować klatki w arkuszu i wyeksportować...
Powiedzmy, że masz animację, która ma się zdarzyć podczas wystrzeliwania kuli. Jak sprawić, by kula pojawiła się na końcu animacji. Jedyne, co mogę wymyślić, to poznać czas trwania animacji i opóźnić ustawienie pozycji pocisków i ustawienie jej do momentu, aż upłynie ten czas. Zastanawiałem się...