Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.
Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Czy są dostępne takie rzeczy, które pomogą mi zbudować grę na
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...
Dokumentacja Androida mówi: Istnieją sytuacje, w których kontekst renderowania EGL zostanie utracony. Zwykle dzieje się tak, gdy urządzenie budzi się po zaśnięciu. Gdy kontekst EGL zostanie utracony, wszystkie zasoby OpenGL (takie jak tekstury), które są powiązane z tym kontekstem, zostaną...
Jak wyżej naprawdę W wolnym czasie piszę grę na Androida (Android, ponieważ jest darmowa i nie mam prawdziwych aspiracji do robienia czegoś komercyjnego). Logika gry wywodzi się z bardzo typowego modelu opartego na komponentach, w którym byty istnieją i mają dołączone do nich komponenty, a...
Co najmniej gra OpenGL na Androida ma wątek interfejsu użytkownika i wątek renderujący utworzony przez GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()powinien wykonywać minimum pracy, aby uzyskać najwyższy FPS. Fizyka, sztuczna inteligencja itp. Nie muszą uruchamiać każdej klatki, więc możemy umieścić je w...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy możliwe jest spakowanie gry HTML5 na...
Tworzę grę 2D (Android). Urządzenia z Androidem mają dość dużą rozdzielczość ekranu; o czym muszę pamiętać, tworząc swoją grę? Czy muszę utrzymywać duże wersje wszystkich obrazów i zmniejszać je w zależności od rozdzielczości (czy to nie marnuje miejsca)? Czy czcionki bitmapowe dobrze skalują...
Jakie jest najlepsze podejście do projektowania AssestManager, który będzie zawierał odniesienia do grafiki, dźwięków itp. Gry? Czy te zasoby powinny być przechowywane w parze Mapa / klucz? Czy pytam o zasób „w tle”, a mapa zwraca powiązaną bitmapę? Czy jest jeszcze lepszy sposób? W szczególności...
Będąc przede wszystkim programistą c / c ++, zawsze myślałem, że jedyną opcją dla rozwoju gier mobilnych jest dla mnie użycie iOS, który pozwala na c / c ++ (i minimalizację celu C). Słyszałem od znajomego, że Android ma natywny zestaw narzędzi programistycznych, który pozwala na działanie kodu c...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem tylko...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Tworzę grę za pomocą silnika gry Unity. Chcę zapisać postępy gracza, w tym poziom, punkty doświadczenia, wybraną postać itp. Obecnie używam prefiksów graczy, ale chcę wiedzieć, czy to zadziała dla graczy, którzy uruchomią tę grę na swoich urządzeniach mobilnych (Android / iOS) jako komputery...
Korzystam z OpenGL ES 2.0 Mam kilka quadów do narysowania, chciałbym móc przejść tylko 4 wierzchołki na quad, tak jakbym korzystał z GL_QUADS, ale w zasadzie chcę po prostu poznać najlepszy sposób rysowania kilka osobnych quadów. Do tej pory mogłem to zrobić: -GL_TRIANGLES (6 wierzchołków na quad)...
Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy:
Jak ustawić niezależność rozdzielczości / gęstości gry libGDX? Czy istnieje sposób, aby określić rozmiary obrazu jako „bezwzględne” niezależnie od podstawowej gęstości? Tworzę bardzo prostą grę dla dzieci; tylko kilka ikonek wyświetlanych na ekranie i trochę tekstu dla menu (przede wszystkim menu...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukałem w Internecie...
Jestem nowy w rozwoju i staram się wyczuć przeszkody w publikacji Jeśli muszę obejść sklep z aplikacjami Google Play, czy mogę opublikować grę na stronie internetowej, którą użytkownicy mogą odwiedzić w przeglądarce mobilnej oraz pobrać i zainstalować jak każdą inną aplikację? Jak działa...
Zapytałem o to na StackOverflow , ale tutaj może to mieć większy sens: Czy ktoś zaimplementował odroczone renderowanie / cieniowanie w OpenGL ES 2.0? Nie obsługuje MRT, więc przy tylko jednym buforze kolorów nie jest to coś, co można zaimplementować w „zwykły” sposób. W szczególności odkrywam na...