Jasne, musiałem to rozgryźć w mojej grze Star Catch. Mogą istnieć lepsze sposoby na zrobienie tego, ale tak to zrobiłem. Właściwie znalazłem algorytm online (przepraszam, nie pamiętam źródła). Poszukiwałem punktu w wielokącie.
Utworzyłem NSMutableArray, aby utrzymać mój punkt widzenia. Dodam punkty w moich turniejach.
- (BOOL) testNodeInLoop:(CCNode *)node {
CGPoint prev;
// This is more accurate point for the node
CGPoint absPoint = [node convertToWorldSpace:CGPointZero];
float x = absPoint.x;
float y = absPoint.y;
BOOL isIn = NO;
CGPoint cp;
for(int i = 0, j = [points count] - 1; i < [points count]; j = i++) {
[[points objectAtIndex:i] getValue:&cp];
[[points objectAtIndex:j] getValue:&prev];
if( ((cp.y > y) != (prev.y > y)) && (x < (prev.x -cp.x) * (y - cp.y) / (prev.y - cp.y) + cp.x)) {
isIn = !isIn;
}
}
return isIn;
}
Daj mi znać, jeśli to jest pomocne.