Czy istnieje standardowy format plików dla atlasów tekstur?
Jakie aplikacje pobierają katalog obrazów i zamieniają go w atlas tekstur png i plik tekstowy opisujący, co na nim jest?
Jest to przede wszystkim do użytku w OpenGL iPhone / Objective-C, ale wydaje się, że powinien istnieć standard na wielu platformach. Mogę je tworzyć ręcznie lub pisząc skrypt, aby po prostu je ułożyć w kafelki, ale wydaje się, że istnieją już pewne narzędzia do tego.
iphone
textures
objective-c
sprites
davidcann
źródło
źródło
http://spritesheetpacker.codeplex.com/ tutaj znajduje się link do rozszerzalnego urządzenia do pakowania arkuszy płytek. Może eksportować tabele wyszukiwania arkuszy domyślnie w formacie tekstowym i XML, ale możesz pisać wtyczki w języku c #, aby dodać nowe formaty eksportu.
źródło
Korzystam z Texture Packera do tworzenia ikonek do mojej gry na iPhone'a. Jest podobny do Zwoptex, ale jest wieloplatformowy i ma darmową wersję.
źródło
Sam korzystam z ImageMagick , jest to narzędzie wiersza poleceń, ale całkiem dobre, ponieważ może robić craploads rzeczy (nawet konwersję między formatami plików, wprowadzanie drobnych zmian, niektóre optymalizacje ...) i ponieważ jest to wiersz poleceń, możesz tworzyć skrypty, aby z niego korzystać w najbardziej niesamowity możliwy sposób ...
Stworzyłem skrypt dostosowany do mojego potoku, który polegał na wywołaniu go z folderu pełnego animacji, a arkusz sprite „wyskoczył” już zoptymalizowany i w .png nie ma znaczenia, jakie były ramki wejściowe :)
źródło
Polecam Shoebox, doskonałe narzędzie i to za darmo!
http://www.renderhjs.net/shoebox/ Działa również na większości platform!
źródło