Najwyraźniej Creative ma patent na odwrotność Carmacka i skutecznie zmusił Id do zmodyfikowania swoich technik upuszczania źródła , a także do włączenia EAX w Doom 3 .
Ale Carmack's Reverse jest dyskutowany dość często i najwyraźniej jest to dobry wybór do odroczonego cieniowania, więc prawdopodobnie jest używany w wielu innych wysokobudżetowych produkcjach.
Chociaż jest mało prawdopodobne, że Creative poszedłby za mniejszymi firmami, zastanawiam się, jak większe studia radzą sobie z tym problemem. Czy po prostu trzymają kciuki i mają nadzieję, że Creative ich nie trolluje, czy po prostu w ogóle nie używają Rewersu Carmacka?
Odpowiedzi:
Poradzą sobie z tym, nie używając objętości cieni wzorników. To naprawdę nie jest dobra technika i nie działa zbyt dobrze z odroczonym renderowaniem, w którym zmierza większość branży.
Tak, miło jest, że ma dokładność do pikseli, w przeciwieństwie do map cieni. Ale wiele wad (w tym wydajność) sprawia, że jest to mniej niż atrakcyjny pomysł dla twórców gier.
źródło