Pytania oznaczone «shadows»

Ciemne przestrzenie rzucane przez stały obiekt blokujący przepływ światła. Często pomaga w określeniu, gdzie wyląduje twoja postać.

16
Artefakty mapy cienia

Chcę spróbować dodać cienie do gry 3D XNA. Skonfigurowałem środowisko testowe z jednym światłem i jedną kamerą. Jednak w moim podejściu natrafiam na artefakty. Używam kodu modułu cieniującego z http://pastebin.com/zXi0hmsU do renderowania końcowego wyniku i http://pastebin.com/rY4Gcj9N do...

16
Nowoczesne techniki renderowania cieni?

Jaki jest stan techniki w zakresie renderowania cieni? Moim celem jest OpenGL 3.2, jeśli to ma znaczenie, używając odroczonego procesu renderowania. Minęły lata, odkąd przyjrzałem się renderowaniu cieni, a wtedy dostępnych było wiele technik, od szablonów po różne metody mapowania cieni. W tym...

10
Mapowanie cieni i przezroczyste quady

Mapowanie cieni wykorzystuje bufor głębokości do obliczenia, gdzie należy narysować cienie. Mój problem polega na tym, że chciałbym, aby niektóre półprzezroczyste teksturowane quady rzucały cienie - na przykład drzewa billboardowe. Ponieważ wartość głębokości zostanie ustawiona na całym kwadracie,...

10
Jak wdrożyć cienie 2D rzucane między warstwami?

Jak mogę zaimplementować cienie 2D, które są rzucane przez obiekty na innej warstwie? NIE podoba się dynamiczne oświetlenie w dobrze znanym samouczku z Catalin Zima : Ale podobnie jak cienie rur w tym filmie : Podobnie jak cień platformy i postać w tym filmie : Chciałbym zastosować ten...

9
Problemy z mapowaniem cienia po raz pierwszy

Po raz pierwszy zaimplementowałem podstawowe mapowanie cieni w OpenGL przy użyciu shaderów i mam pewne problemy. Poniżej możesz zobaczyć przykład mojej renderowanej sceny: Proces mapowania cieni, który śledzę, polega na tym, że renderuję scenę do bufora ramki przy użyciu macierzy widoku z punktu...

9
Jak ludzie omijają patent Carmack's Reverse?

Najwyraźniej Creative ma patent na odwrotność Carmacka i skutecznie zmusił Id do zmodyfikowania swoich technik upuszczania źródła , a także do włączenia EAX w Doom 3 . Ale Carmack's Reverse jest dyskutowany dość często i najwyraźniej jest to dobry wybór do odroczonego cieniowania, więc...