Szukam silnika fizyki do zastosowania w projekcie XNA (2D lub 3D). Ponieważ dotyczy XNA, musi spełniać pewne wymagania:
- Niekoniecznie za darmo, ale blisko niego jest oczywiście preferowane
- Tylko zarządzany kod (inaczej nie będzie działał na urządzeniu 360)
W przypadku 3D, które znam - BulletX (Działa i używam go teraz, ale nie jest aktywny i mógłby zużyć więcej pracy)
W przypadku 2D znam - Farseer
c#
xna
physics-engine
Steven Evers
źródło
źródło
Użyłem Farseer dla XNA i działało świetnie. W zestawie znajduje się również wiele przykładowego kodu, dzięki czemu można go zobaczyć w akcji i ma całkiem dobrą dokumentację.
źródło
W przypadku biblioteki fizyki 3D fizyka BEPU niedawno stała się bezpłatna do użytku komercyjnego i niekomercyjnego.
źródło
Henge3D była moją biblioteką z wyboru. Sprzedała mi się cena (za darmo) i możliwości wielowątkowości.
źródło
Box2D.XNA to port XNA popularnego silnika fizyki Box2D .
źródło
Istnieje wersja Box2D C # o nazwie Box2DX . Ponieważ jest darmowy i wiem, że Box2D jest dobry, prawdopodobnie warto go sprawdzić.
źródło
Najlepsze z najlepszych: http://www.xnawiki.com/index.php?title=Physics_Engine
źródło