Pytania oznaczone «physics-engine»

Oprogramowanie do symulacji fizyki, takiej jak zderzenia, siły, masa, połączenia, ruch itp. Przykładami silników fizycznych są PhysX, Havok, Bullet i ODE.

14
Po co integrować ponad akumulację?

Zaczynam się uczyć fizyki majsterkowania i mam pytanie dotyczące implementacji integracji na najbardziej podstawowym poziomie (tj. Nie jest to pytanie Eulera vs. RK4). Niemal każdy przykład, na jaki natrafiam, ma integrate()funkcję, która pobiera czas od ostatniej aktualizacji i aktualizuje...

13
Jak obchodzić się z małymi przedmiotami w silniku fizyki?

Tworzę silnik fizyki 3D do rzucania kostkami. Do tej pory kostka miała 1x1x1m, a grawitacja 9,82 m / s ^ 2. To oczywiście nie wygląda realistycznie, ponieważ kości zareagują na wszystko w sposób, który wygląda trochę powolnie. Aby to naprawić, próbowałem po prostu zmienić wszystkie rozmiary, aby...

12
Porady potrzebne do silnika fizyki

Niedawno rozpocząłem projekt budowy silnika fizyki. Miałem nadzieję, że możesz mi udzielić porady dotyczącej dokumentacji i / lub najlepszych technologii w tym zakresie. Przede wszystkim widziałem, że w przypadku tego zadania wysoce zalecane jest opracowanie Game-Physics-Engine-Development i...

10
Obliczanie tensorów bezwładności

Trochę złożonego i długiego pytania, które, przyznaję, jeszcze nie bardzo dobrze rozumiem, więc postaram się wyjaśnić jak najlepiej. Krótka wersja: Czy istnieje ogólna formuła c ++ / physx do obliczania tensorów bezwładności na podstawie kształtu obiektu? Wersja długa: dla naszej fizyki musimy...