Program powinien pobierać dane wejściowe, przetwarzać je i dawać dane wyjściowe. Więc co dokładnie silnik fizyki przyjmuje jako dane wejściowe i dostarcza jako dane
Oprogramowanie do symulacji fizyki, takiej jak zderzenia, siły, masa, połączenia, ruch itp. Przykładami silników fizycznych są PhysX, Havok, Bullet i ODE.
Program powinien pobierać dane wejściowe, przetwarzać je i dawać dane wyjściowe. Więc co dokładnie silnik fizyki przyjmuje jako dane wejściowe i dostarcza jako dane
Tworzę grę fizyki z udziałem sztywnych ciał, w której gracze poruszają pionkami i częściami, aby rozwiązać zagadkę / mapę. Niezwykle ważnym aspektem gry jest to, że gdy gracze rozpoczynają symulację, działa tak samo wszędzie , niezależnie od systemu operacyjnego, procesora itp. Jest dużo miejsca...
Ostatnio wypróbowałem fizykę lin i odkryłem, że „standardowe” rozwiązanie - wykonanie liny z szeregu przedmiotów połączonych ze sprężynami lub stawami - jest niezadowalające. Zwłaszcza gdy kołysanie liną ma znaczenie dla rozgrywki. Naprawdę nie dbam o to, by lina mogła się owijać lub zwisać (i tak...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukam silnika fizyki do...
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niekompletne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można udzielić rozsądnej odpowiedzi. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy ....
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
Próbuję stworzyć wybuch bomby w Farseer. Utworzyłem okrąg dla bomby. Jeśli jednak bomba wybuchnie, otaczające ją obiekty (ciała) powinny odlecieć, ponieważ są odpychane przez ogromną siłę eksplozji. Nie jestem jednak pewien, jak stworzyć tę siłę - jak to
Czy silnik fizyki jest w stanie zmniejszyć tę złożoność, na przykład grupując obiekty znajdujące się blisko siebie i sprawdzając kolizje w tej grupie zamiast ze wszystkimi obiektami? (na przykład odległe obiekty można usunąć z grupy, patrząc na jej prędkość i odległość od innych obiektów). Jeśli...
W moim silniku fizyki 2D mogę wykryć zderzenia AABB vs. AABB i rozwiązać je, znajdując najkrótszy wektor penetracji i dodając go do pozycji AABB. W ten sposób „wypycha” pierwszy AABB poza drugi AABB, ale w ogóle nie radzi sobie ze zmianami prędkości / przyspieszenia. Jeśli dodam przyspieszenie...
Zaczynam się uczyć fizyki majsterkowania i mam pytanie dotyczące implementacji integracji na najbardziej podstawowym poziomie (tj. Nie jest to pytanie Eulera vs. RK4). Niemal każdy przykład, na jaki natrafiam, ma integrate()funkcję, która pobiera czas od ostatniej aktualizacji i aktualizuje...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Szukam silnika fizyki 3D o stałym punkcie...
Tworzę silnik fizyki 3D do rzucania kostkami. Do tej pory kostka miała 1x1x1m, a grawitacja 9,82 m / s ^ 2. To oczywiście nie wygląda realistycznie, ponieważ kości zareagują na wszystko w sposób, który wygląda trochę powolnie. Aby to naprawić, próbowałem po prostu zmienić wszystkie rozmiary, aby...
Pracuję nad przeniesieniem dwuwymiarowej, odgórnej gry, nad którą pracowałem, do odpowiedniego silnika fizyki sztywnego ciała, takiego jak Farseer. Do tej pory właśnie zhakowałem swój własny kod fizyki w razie potrzeby. Próbuję nauczyć się tutaj właściwego sposobu robienia rzeczy. Jaki jest...
Pobrałem znaleziony tutaj plik wydania , ale nie jestem pewien, od czego zacząć. W mojej grze mam wiele podłużnych i kuli, chcę, aby wszystkie one kolidowały ze sobą. (Wszystkie mają siatki i powiązane objętości ograniczające) edytuj - Właśnie zdałem sobie sprawę, że prostopadłościany mają z nimi...
Niedawno rozpocząłem projekt budowy silnika fizyki. Miałem nadzieję, że możesz mi udzielić porady dotyczącej dokumentacji i / lub najlepszych technologii w tym zakresie. Przede wszystkim widziałem, że w przypadku tego zadania wysoce zalecane jest opracowanie Game-Physics-Engine-Development i...
Mam prosty silnik fizyki, który rozwiązuje kolizje, po prostu korygując bezpośrednio położenie nakładających się ciał (na razie tylko kół), a nie tylko zmieniając prędkość lub przykładając impuls. Prędkość zmienia się dopiero po rozstrzygnięciu uderzeń lub podczas części integracyjnej. Miałem...
Trochę złożonego i długiego pytania, które, przyznaję, jeszcze nie bardzo dobrze rozumiem, więc postaram się wyjaśnić jak najlepiej. Krótka wersja: Czy istnieje ogólna formuła c ++ / physx do obliczania tensorów bezwładności na podstawie kształtu obiektu? Wersja długa: dla naszej fizyki musimy...
Chcę opracować grę flash. Narysowałby kija i zmienił jego pozę. Myślę, że muszę się nauczyć animacji kości i silnika fizyki . Czy ktoś może wprowadzić jakieś dobre zasoby, aby nauczyć się
Widziałem tę grę Fantazyjne spodnie 2 . Zauważyłem, oprócz fizyki i pięknych animacji, to, że postać porusza się po zboczach, a nawet po zakrzywionych zboczach. Mam niewielkie doświadczenie w Box2d, ale ta koncepcja zakrzywionych stoków jest dla mnie nowa. Byłoby to dla mnie bardzo pomocne, gdyby...
AKTUALIZACJA: To pytanie dotyczy Farseer 2.x. Nowsza wersja 3.x tego nie robi. W tej chwili używam Farseer Physics Engine dość szeroko i zauważyłem, że wydaje się, że przechowuje wiele tymczasowych typów wartości jako członków klasy, a nie na stosie, jak można się spodziewać. Oto przykład z...