Więc dwóch innych przyjaciół i ja jesteśmy bardzo małym studio twórców gier. Jak dotąd nie wydaliśmy gry, ale mamy 2 gry prawie gotowe do uruchomienia. Większe studio widziało naszą pracę i teraz chcą z nami współpracować; potrzebują ludzi, aby opracowali dla nich gry mobilne (iOS, Android).
Chcą, abyśmy ustalili cenę za projekty (nie potrafią powiedzieć, jakie szczegóły podpisaliśmy NDA). Dadzą nam wszystkie zasoby (grafika / dźwięk), więc musimy tylko kodować. A ponieważ działają tylko z Unity3D, musimy się tego nauczyć.
Jak decydujemy o wysokości opłat za projekty?
Odpowiedzi:
Najlepsza krótka odpowiedź, jaką mogę ci dać, to:
Twoja oferta dla nich powinna być:
Ta rada nie jest oczywiście oferowana jako profesjonalne doradztwo i nie ma na celu jej zastąpienia.
Prawdopodobnie spróbują wynegocjować lepszą ofertę. Trzymaj się ceny tak bardzo, jak to możliwe, nikt nie kocha cię lepiej w świecie biznesu za bycie kiepskim negocjatorem.
Po pierwszym projekcie, gdy zobaczysz, ile zarobiłeś, możesz zacząć odpowiednio dostosowywać ceny dla przyszłych projektów.
źródło
Odpowiedź na to pytanie będzie się bardzo różnić, ale będzie oparta na podobnym procesie dla wszystkich.
Oszacuj, jak długo potrwa projekt, zarówno pod względem godzin pracy poświęconych na kodowanie, jak i pod względem dni kalendarzowych spędzonych na projekcie. Teraz dowiedz się, ile chcesz otrzymywać za godzinę i / lub ile chcesz zarabiać w tym przedziale dat.
EDYCJA: Pamiętaj o uwzględnieniu kosztów stałych, takich jak koszt licencji Unity Pro! W przypadku zespołu trzyosobowego godne uwagi będzie około 3000 USD na osobę.
Być może mówisz o stałej cenie lub stawce godzinowej (jak powiedział ashes999, stała cena jest bardziej atrakcyjna dla klienta), ale w obu przypadkach będziesz opierać ją na powyższym obliczeniu.
Oni już chcą z tobą współpracować. Nie obawiaj się wyjaśniać, że nie masz doświadczenia w zakresie wyceny. Jeśli chcesz być elastyczny, prawdopodobnie wybaczą numer, z którym nie mogą pracować.
Wreszcie, nie bój się odejść! Jeśli zaakceptują tylko liczbę, która jest dla ciebie za niska, idź dalej bez płonących mostów.
źródło
Z mojego doświadczenia wynika, że jest to fałszywe pytanie, to nie jest prawdziwe pytanie, a bardziej jak początek handlu, możesz ustawić dowolną cenę, którą chcesz ustawić, ale zawsze wciągną cię w dyskusję na temat handlu.
Moja sugestia jest taka, że każda cena będzie podlegać ich zatwierdzeniu, pomyśl o tym, ile to będzie dla ciebie kosztowało i jakie są twoje oczekiwania na temat tego, ile będziesz z tego zarabiał: koszt + oczekiwany zysk = Cena podstawowa .
Ponieważ najprawdopodobniej będziesz rozmawiać z tymi ludźmi, lepiej jest mieć na uwadze najniższą możliwą cenę, która może być dla ciebie nagrodą i po prostu wybrać najwyższą cenę, którą zaakceptują.
Weź pod uwagę czas spędzony w Unity jako duży koszt, nie będzie to takie łatwe, weź także pod uwagę możliwe problemy prawne związane z trzecim silnikiem zamkniętego źródła gry.
źródło