Pytania oznaczone «ios»

iOS to system operacyjny dla urządzeń mobilnych stworzony przez firmę Apple Inc. Działa na urządzeniach iPhone, iPad i iPod touch.

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

18
Objective-C czy C ++ dla gier na iOS?

Jestem całkiem pewny programowania w Objective-C i C ++, ale uważam, że Objective-C jest nieco łatwiejszy w użyciu i bardziej elastyczny i dynamiczny. Jakie byłyby zalety i wady używania C ++ zamiast Obj-C do pisania gier w iOS? Czy raczej są jakieś znane problemy z używaniem Obj-C w porównaniu do...

16
Czy mogę tworzyć gry na platformy mobilne w C ++?

Dobrze znam C ++ i C, a także mam doświadczenie w tworzeniu gier AAA za pomocą C ++. Teraz bezwstydnie zastanawiam się nad tworzeniem gier mobilnych na iOS lub Androida. Niestety nie znam celu C i Java i nie mam odwagi się go nauczyć. Tak więc, jak wspomniano powyżej, czy istnieje możliwość...

12
Jak zdecydować, ile pobierać za rozwój?

Więc dwóch innych przyjaciół i ja jesteśmy bardzo małym studio twórców gier. Jak dotąd nie wydaliśmy gry, ale mamy 2 gry prawie gotowe do uruchomienia. Większe studio widziało naszą pracę i teraz chcą z nami współpracować; potrzebują ludzi, aby opracowali dla nich gry mobilne (iOS, Android). Chcą,...

11
Prototypowanie gry logicznej dla rozwiązywania poziomów

Jestem w fazie prototypowania, tworząc grę logiczną na iOS. Podstawową przesłanką tego, co gracz musi zrobić, jest przejście z punktu A do punktu B, przechodząc przez labirynt podobny do konfiguracji, jednocześnie przesuwając bloki z drogi i unikając wrogów. To moje pierwsze podejście do takiej...

11
Czy SpriteKit jest zgodny ze wzorem MVC?

Obecnie pracuję nad projektem iOS o nazwie Old Frank , w którym staram się podążać za wzorcem projektowym MVC. Istota tego jest. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Teraz, jeśli dobrze rozumiem MVC, nie możesz korzystać z wielu funkcji, które oferuje...

10
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?

Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...