Zakładam, że gry wideo 360 / ps3 mogą zająć od kilku miesięcy do kilku lat. Jeśli tak, to skąd pieniądze na pracowników i koszty wszystkiego, co potrzebne, aby gra pochodziła z tych kilku miesięcy / kilku lat?
To bardzo trafne pytanie do branży gier, naprawdę nie rozumiem, dlaczego ktoś głosował za zamknięciem.
Inżynier
Głosowałem za zamknięciem, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem pytanie. Chociaż myślałem, że to dobre pytanie, pomyślałem, że wygeneruje listę odpowiedzi dla wszystkich różnych źródeł. Trudno byłoby uzyskać jedną poprawną odpowiedź. Choć jest generowanie listy, to jest zawarty w pojedynczej odpowiedzi na teraz. Tak długo, jak mogę aktualizować go o dodatki, dostaję się w komentarzach :)
MichaelHouse
Sądzę, że jest to odpowiedzialne, istnieje skończony zestaw źródeł finansowania, zwłaszcza jeśli utrzymujesz je na stosunkowo ogólnym poziomie, tak jak masz.
Zgadzam się. Właśnie dlatego spróbowałem udzielić ogólnej odpowiedzi, próbując nadać ton i zapisać pytanie.
MichaelHouse
Odpowiedzi:
20
Zależy od gry i ludzi, którzy ją tworzą. Istnieją wspólne źródła dla prawie każdego tworzonego produktu, gry nie są tak różne, ale poniższe są nieco bardziej dostosowane do gier:
Wydawca: firma współpracująca ze studiem programistycznym w celu stworzenia gry. To bardzo przypomina inwestora poniżej, ale wydawca zazwyczaj ma znacznie większą kontrolę i wpływ na produkt końcowy.
Inwestorzy: Ludzie lub firmy z pieniędzmi. Inwestują pieniądze w grę, dzielą się zyskami.
Kapitał z poprzednich gier: same firmy finansujące gry finansują je z poprzednich gier.
Fundusze osobiste: deweloperzy Indie często pracują bez pieniędzy, mają pracę na boku lub spalają swoje oszczędności podczas pracy nad grą.
Pozyskiwanie tłumów - Kickstarter lub podobne witryny umożliwiające tłumowi finansowanie gier.
Granty: przez rząd swojego kraju lub różne organizacje promujące sztukę.
Pożyczki: Firmy lub osoby fizyczne mogą zaciągnąć pożyczkę na pokrycie kosztów opracowania gry (jest to podobne do inwestorów, ale z bankami i prawdopodobnie większą odpowiedzialnością).
To wszystko prawda, ale być może warto podkreślić, że w przypadku gier „360 / PS3” pojawia się pytanie, najczęstszym z nich jest konkretny rodzaj „inwestora” w postaci tradycyjnego wydawcy.
Kylotan,
Z mojej wiedzy uzyskanie pożyczki na premierę gry było bardzo trudne od czasu krachu IT w dot.com. Wcześniej (przynajmniej w Szwecji) można było uzyskać na to pożyczki. I tak, wydawcy zwykle pracują jako inwestorzy w gry, i zwykle chcą dużo pieniędzy za swoje pieniądze, aby mogli zmaksymalizować swoje szanse na inwestycję. Zobacz na przykład kickstarter z podwójną grzywną.
Daniel Carlsson,
Próbowałem również podkreślić, że wydawca różni się nieco od tego, co zwykle uważamy za inwestora, ponieważ bardziej interesuje go to, co tworzysz i jak to tworzysz. Inwestorzy mają zwykle znacznie więcej rąk do czynienia.
Kylotan,
2
Nie zapominaj, że niektóre kraje (np. NL) oferują dotacje na różne formy ekspresji artystycznej, w tym gry artystyczne. To nie da ci dużo pieniędzy, ale wszystkie bity pomogą.
Thomas
W UE gry są teraz postrzegane jako artefakt kulturalny, więc szczególnie w krajach Europy Północnej (jak widziałem) przekonasz się, że faktycznie są przyznawane granty na rozwój gier - oczywiście do czasu przeglądu twojej propozycji , ponieważ inni będą walczyć o te granty. Więc @ Thomas jest poprawny.
Odpowiedzi:
Zależy od gry i ludzi, którzy ją tworzą. Istnieją wspólne źródła dla prawie każdego tworzonego produktu, gry nie są tak różne, ale poniższe są nieco bardziej dostosowane do gier:
źródło