Zadałem to samo pytanie tutaj , ale zostało zamknięte i kazano zadać je na tej stronie.
Ile kosztuje opracowanie gry wideo. Mam na myśli dużą grę PS3 / 360. Wiem, że tak naprawdę nie ma ustalonej ceny; ale musi być kora palmy, 100 kawałków, 10 mil itp.
Pytam, ile kosztują gry, (studio, wynagrodzenie programistów itp.)
Przykłady byłyby fajne.
xbox360
playstation3
costs
JD Isaacks
źródło
źródło
W zależności od lokalizacji i tego, jak niesamowite jest biuro oraz korzyści, na które patrzysz (w USA) możesz liczyć na 8 000 do 15 000 USD miesięcznie na programistę. Jest to w pełni obciążony koszt, który obejmuje koszty IT i HR, a także sprzęt i inną infrastrukturę.
Za 8000 USD na osobę miesięcznie znajdziesz się w dość gównianym magazynie po niewłaściwej stronie torów w szczerym polu. W Południowej Kalifornii zasięg ten wynosi około 11-15 tys. Na osobę na miesiąc, chociaż niektóre studia mogą być jeszcze wyższe.
Edycja: Warto to powtórzyć, chociaż prawdopodobnie jest to oczywiste. Powyższe koszty nie odzwierciedlają samych wynagrodzeń. Chociaż w branży gier w USA jest kilka osób, które zarabiają ponad 150 000 USD, zdarza się to rzadko. Powyższe liczby to wynagrodzenie plus świadczenia plus podatki plus udogodnienia i cały ten jazz. Ubezpieczenie zdrowotne jest ogromne, ubezpieczenie społeczne wynosi 7,5% twojej pensji z kieszeni firmy (kolejne 7,5% pochodzi z wypłaty) itp. Itd.
źródło
Różni się znacznie. Ballpark ma obecnie 8 cyfr za tytuł dużego budżetu („AAA”) w dzisiejszych czasach ... tj. Od 10 do 100 milionów (US $). Ale wiele zależy od tego, jak się liczy, i jest mnóstwo wyjątków.
Oto dobry sposób na oszacowanie:
1) Ile osób w zespole? Mały zespół liczy około 20-30 osób, duży zespół to kilkaset. Spójrz na kredyty kilku posiadanych gier (albo na ekranie Kredyty z menu głównego, jeśli jest, albo z tyłu instrukcji ... lub po prostu sprawdź www.mobygames.com).
2) Jaka była długość rozwoju? Typowy zakres rozwoju AAA wynosi 2-5 lat.
3) Gdzie został opracowany? Gry wyprodukowane w San Francisco będą kosztować więcej płac niż te wyprodukowane w Denver. Przejrzyj Ankietę Wynagrodzeń IGDA, dostosuj koszty utrzymania w okolicy i zmniejsz ją o niewielką kwotę, ponieważ Ankieta Wynagrodzeń jest nieco zawyżona.
Jeśli masz na myśli konkretny rodzaj gry, znajdź podobne gry (ten sam gatunek, porównywalne wartości produkcyjne) i prawdopodobnie możesz zbadać wszystkie trzy powyższe rzeczy pod kątem podobnego tytułu.
Następnie pomnóż: wielkość zespołu (liczba osób) X długość rozwoju (lata) X średnia roczna pensja programisty ($ / rok). To daje podstawowe koszty rozwoju w liście płac.
Przykład małej gry: 20 osób X 2 lata X 40 000 USD rocznie = 1,6 mln USD Przykład dużej gry: 200 osób X 5 lat 60 000 USD rocznie = 60 mln USD
Co z innymi kosztami „operacyjnymi” (powierzchnia biurowa, sprzęt i oprogramowanie komputerowe, energia elektryczna, usługi płacowe itp.)? Ballpark, oszacuj je na 25% całkowitych kosztów deweloperskich, a pozostałe 75% to płace. Pomnóż powyższą liczbę przez dodatkowe 4/3, aby uzyskać ostateczny kosztorys deweloperski.
Jeśli chcesz uwzględnić koszty wydawcy (produkcja, dystrybucja, reklama), postaw na pole gry równe kosztowi dewelopera, więc pomnóż swoją liczbę przez 2, aby uzyskać końcowy całkowity koszt gry.
Wskazówka: kiedy następnym razem usłyszysz, jak ktoś narzeka na to, że gry wideo są tak drogie, ponieważ kosztują 60 USD, przypomnij im, że rozwój małej paczki w ręce kosztuje ponad 60 USD :)
źródło
Koszty opracowywania gier są czymś, co programiści trzymają się dość blisko kamizelki, więc trudno znaleźć przykłady.
W 2009 r. CEO Ubisoft, Yves Guillemot, podaje, że koszt stworzenia głównego tytułu na PS3 lub Xbox 360 wynosi zwykle od 20 do 30 milionów USD.
Reggie Fils-Aime z Nintendo podaje, że koszty mogą wynosić od 20 milionów do oszałamiających 50 milionów dolarów, przy sprzedaży od 1,3 do 1,5 miliona sztuk w celu zarobienia pieniędzy.
Oczywiście MMO i gry wbudowane w tandem z silnikami kosztują znacznie więcej.
źródło
Tutaj znajduje się lista najdroższych gier i ich kosztów .
Niektóre elementy z listy:
Co ciekawe, na liście znajdują się również niektóre stare gry, takie jak Dragon's Lair, kosztujące 1,3 miliona dolarów w 1883 roku.
źródło
Potrzebowałbyś poważnej gotówki z góry, aby sfinansować rozwój gry, a ludzie, którzy pożyczają ci pieniądze, potrzebowaliby mocnych dowodów na to, że masz potencjał, aby stworzyć grę i czerpać z niej zyski, w przeciwnym razie nie zainwestowaliby.
źródło
Prawdopodobnie mógłbyś stworzyć tani tytuł konsoli AAA za 2 lub 3 miliony USD, ale byłoby to możliwe przy dość niewielkim zespole korzystającym z istniejącej technologii. Wszystko bogate w treści wymagałoby większej liczby artystów i / lub projektantów, a zatem kosztowało więcej. W każdym razie większość pieniędzy idzie na wynagrodzenia.
źródło
Była świetna gra wideo (na PC i XBOX360) wydana rok temu przez duży polski zespół gamedev. Nazywa się Wiedźmin 2. Zajęło im to 30 milionów złotych. To około 7 milionów euro (9 milionów dolarów). Zespół 100 osób stworzył ponad 40 godzin gry w 11 wersjach językowych.
Źródło (w języku polskim) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752
źródło