Opracowałem kilka gier na platformę Android i teraz planuję stworzyć moją pierwszą grę wieloosobową. To, co mam na myśli, to po prostu gra dla dwóch graczy, w którą możesz grać na 2 telefonach przez połączenie lokalne / WiFi.
Oba telefony muszą być w stanie przekazać 3 wartości całkowite do drugiego telefonu w czasie rzeczywistym. Do tej pory rozważałem użycie Socketa, ale zanim wkopię się w to zbyt głęboko, chciałem zapytać, czy może być lepsze podejście?
Dzięki!
java
android
multiplayer
Heigo
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jedną z opcji, na które możesz spojrzeć, jest Socket.IO .
Wydaje się, że w Stack Overflow jest wiele dyskusji na temat Socket.IO, w tym:
Niestety, nie mogłem wymyślić, jak zmusić jedno urządzenie z Androidem do bezpośredniej komunikacji z innym urządzeniem z Androidem przez Socket.IO, ani nawet jednego kroku pośredniego z obiema rozmowami z jednym punktem dostępu WiFi między nimi. (Nadal nie wiem, czy to był błąd w moim kodzie, jakaś zapora ogniowa w czyimś kodzie, czy nieodłączne ograniczenie Socket.IO). Dostałem jedno małe demo pracujące z jednym urządzeniem z Androidem wysyłającym wiadomości do serwera internetowego, który przesłał wiadomość na drugie urządzenie z Androidem.
źródło
Czy powiedziałeś, że oba urządzenia były w tym samym pokoju?
Każde urządzenie z Androidem ma głośnik i mikrofon. Zasadniczo jedna aplikacja może wysłać serię dźwięków z głośnika, a następnie druga aplikacja nasłuchuje dźwięków i dekoduje je z powrotem do ciągu wiadomości. Możesz albo (a) wykorzystać całe spektrum audio do wysyłania danych, coś w rodzaju sprzęgaczy akustycznych z lat 60. i 70., lub (b) użyć znacznie węższej szerokości pasma od 15 KHz do najwyższej obsługiwanej przez twoje urządzenie (prawdopodobnie 24 KHz) - - znacznie wolniejszy potok danych, ale większość ludzi nie słyszy już tych częstotliwości - jest dla nich ultradźwiękowy.
Szynowi operatorzy radiowi opracowali wiele sprytnych technik wyciągania bardzo słabych sygnałów z dużej ilości hałasu.
„ Komunikacja przez gniazdo audio Jack dla telefonów z systemem Android”
Odczytywanie dźwięku na Androidzie: a b c
„Oprogramowanie Zoosh firmy Narrate wykorzystuje głośniki i mikrofony smartfonów, aby umożliwić taką samą transmisję danych między urządzeniami, jakie zapewnia dzisiejsza NFC, ale z częstotliwościami ultradźwiękowymi, które są niesłyszalne dla ludzi”. - Eweek , Slashdot .
źródło