Pytania oznaczone «multiplayer»

Rozgrywana przez wielu graczy, kooperacyjnie lub konkurencyjnie, lokalnie lub zdalnie.

293
Jak znaleźć optymalny zestaw kolorów dla 10 graczy?

Chcę nadać każdemu z 10 graczy niepowtarzalny kolor identyfikujący. Czy jest do tego optymalny zestaw kolorów? Jak mogę je utworzyć? Każdy zestaw, który wymyśliłem, zawiera kolory, które są zbyt podobne. Aktualizacja: poniżej zapytano mnie, po co to jest (uczciwe pytanie). Teraz mogę powiedzieć -...

73
Jak napisać grę sieciową? [Zamknięte]

Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne...

27
Jak gry wieloosobowe powinny obsługiwać uwierzytelnianie?

Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują,...

18
Saldo w grach online PvP

Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym,...

18
Skąd klienci gier wiedzą, że serwer działa w ich sieci LAN?

W wielu grach wieloosobowych istnieje opcja gry w sieci LAN. Moje pytanie brzmi jednak: skąd klient wie, gdzie jest serwer w sieci LAN? Jedyne sposoby, o których mogę myśleć Wysyłaj transmisje za pośrednictwem adresu transmisji. Ma to tę wadę, że czasami jest filtrowane przez routery lub...