Mam nadzieję, że nie jest za wcześnie, aby zadawać pytania programistom OUYA, ale właśnie dostałem swój zestaw deweloperów i chcę, aby moja gra działała jak najszybciej! Używam LibGDX jako ramy dla mojej gry i uruchamiam backend Androida na OUYA. Wszystko wydaje się w porządku, poza tym, że żadna z moich grafik nie jest wyświetlana! Mogę tylko powiedzieć, co się dzieje, ponieważ DebugDraw Box2D pokazuje moją fizykę. Używam Spritebatch i OpenGL ES 2.0 w LibGdx. Wszystko działa perfekcyjnie na moich komputerach stacjonarnych i zapleczu Androida (telefonu).
Czy robię coś złego w obsłudze moich zasobów dla OUYA? Co może być problemem? Może to być spowodowane tym, że przechowuję moją grafikę w folderze zasobów zamiast / res?
Edycja: Oto wyjście logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR
Odpowiedzi:
Nie wiem wiele o ouya, ale widzę dziennik,
Sugeruje niewłaściwą lokalizację zdjęć. Sprawdź ponownie, czy adres URL nie jest pusty.
źródło
czy jesteś pewien, że obraz jest tam, gdzie powinien być? może dlatego projekt pulpitu działa, a ouya nie
także dlaczego to daje wyjątek, ale nadal możesz zobaczyć rzeczy na debugowaniu box2d? co się stanie, jeśli wyłączysz rysowanie debugowania box2d?
gl, jeśli robisz dżem i mam nadzieję, że szybko to rozwiążesz
źródło