Pytania oznaczone «libgdx»

LibGDX to wieloplatformowa platforma do tworzenia gier Java oparta na OpenGL (ES), która działa w systemach Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS i przeglądarce obsługującej WebGL.

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

23
Jak zrobić ekranowy HUD w libgdx?

Jestem nowy w libgdx i odkrywam, że ogłuszają mnie najprostsze rzeczy. Wydaje się, że chcę, abym robił rzeczy w określony sposób, ale dokumentacja nie mówi mi, co to jest. Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D, w której gracz kontroluje statek kosmiczny. Kółko myszy będzie powiększać i pomniejszać, a...

22
Rozdzielczość Niezależność w libGDX

Jak ustawić niezależność rozdzielczości / gęstości gry libGDX? Czy istnieje sposób, aby określić rozmiary obrazu jako „bezwzględne” niezależnie od podstawowej gęstości? Tworzę bardzo prostą grę dla dzieci; tylko kilka ikonek wyświetlanych na ekranie i trochę tekstu dla menu (przede wszystkim menu...

22
Odtwarzaj filmy z LibGDX

Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy:

16
LibGDX - sprawdź, czy obecnie na Androidzie / pulpicie

Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych...

14
Grafika nie jest wyświetlana w OUYA

Mam nadzieję, że nie jest za wcześnie, aby zadawać pytania programistom OUYA, ale właśnie dostałem swój zestaw deweloperów i chcę, aby moja gra działała jak najszybciej! Używam LibGDX jako ramy dla mojej gry i uruchamiam backend Androida na OUYA. Wszystko wydaje się w porządku, poza tym, że żadna z...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

13
Jak zrobić wyskakujące okno za pomocą Scene2D?

Mam ekran głównego menu z logo i kilkoma przyciskami. Po naciśnięciu przycisku logowania pojawia się okno dialogowe z prośbą o podanie nazwy użytkownika i hasła. Działa to dobrze, z wyjątkiem „wyskakiwania”. W tej chwili nowe okno dialogowe po prostu zmienia wszystko, ale chciałbym ustawić je nad...

13
Jak poruszać kamerą w pełnych odstępach między pikselami?

Zasadniczo chcę powstrzymać kamerę przed poruszaniem się w subpikselach, ponieważ myślę, że prowadzi to do duszków, które choć nieznacznie zmieniają wymiary. (Czy istnieje na to lepszy termin?) Zauważ, że jest to gra pikselowa, w której chcę mieć wyraźną grafikę pikselową. Oto gif, który pokazuje...

12
LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Kiedy tworzę nowy projekt LibGDX, główna klasa projektu Core rozszerza ApplicationAdapter . Oto jak to wygląda. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...

12
Powtórz teksturę w libgdx

Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...