W grach 2D z góry na dół piłka czasami ma wrażenie, że jest w powietrzu, jak poniżej: Jak mogę to
LibGDX to wieloplatformowa platforma do tworzenia gier Java oparta na OpenGL (ES), która działa w systemach Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS i przeglądarce obsługującej WebGL.
W grach 2D z góry na dół piłka czasami ma wrażenie, że jest w powietrzu, jak poniżej: Jak mogę to
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Obecnie wdrażam grę z widokiem z góry na ocean....
Jestem nowy w libgdx i odkrywam, że ogłuszają mnie najprostsze rzeczy. Wydaje się, że chcę, abym robił rzeczy w określony sposób, ale dokumentacja nie mówi mi, co to jest. Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D, w której gracz kontroluje statek kosmiczny. Kółko myszy będzie powiększać i pomniejszać, a...
Jak ustawić niezależność rozdzielczości / gęstości gry libGDX? Czy istnieje sposób, aby określić rozmiary obrazu jako „bezwzględne” niezależnie od podstawowej gęstości? Tworzę bardzo prostą grę dla dzieci; tylko kilka ikonek wyświetlanych na ekranie i trochę tekstu dla menu (przede wszystkim menu...
Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy:
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukałem w Internecie...
Jakie pliki, które mogę bezpiecznie powiedzieć Git (lub innym systemom kontroli wersji) w automatycznie utworzonym projekcie libgdx, należy zignorować? Rozważam
Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych...
Buduję grę w LibGDX, a orientacja ekranu gry jest pozioma. Chcę, aby pozostało w układzie poziomym, ale nadal chcę, aby użytkownik mógł obrócić urządzenie na drugą stronę, a ekran będzie się z nim obracał. Moja aplikacja tego nie robi i nie wiem, co zrobić, aby to naprawić. Próbowałem włączyć...
Mam nadzieję, że nie jest za wcześnie, aby zadawać pytania programistom OUYA, ale właśnie dostałem swój zestaw deweloperów i chcę, aby moja gra działała jak najszybciej! Używam LibGDX jako ramy dla mojej gry i uruchamiam backend Androida na OUYA. Wszystko wydaje się w porządku, poza tym, że żadna z...
Jak wiele osób poleciło, używam edytora map Tiled do tworzenia mapy dla mojej gry i jest to świetne, szczególnie, że framework libgdx zapewnia również API dla map z Tiled. Rozumiem, że mogę zdefiniować kolidujące kafelki lub nie w edytorze map, więc mogę poradzić sobie z każdą kolizją w moim...
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...
Mam ekran głównego menu z logo i kilkoma przyciskami. Po naciśnięciu przycisku logowania pojawia się okno dialogowe z prośbą o podanie nazwy użytkownika i hasła. Działa to dobrze, z wyjątkiem „wyskakiwania”. W tej chwili nowe okno dialogowe po prostu zmienia wszystko, ale chciałbym ustawić je nad...
Zasadniczo chcę powstrzymać kamerę przed poruszaniem się w subpikselach, ponieważ myślę, że prowadzi to do duszków, które choć nieznacznie zmieniają wymiary. (Czy istnieje na to lepszy termin?) Zauważ, że jest to gra pikselowa, w której chcę mieć wyraźną grafikę pikselową. Oto gif, który pokazuje...
Buduję prosty przykład kółko i krzyżyk z LibGDX. Mam proste obrazy: krzyż, okrąg i planszę, wszystkie pngstworzone za pomocą GIMP-a z przezroczystym tłem. Jak mogę je renderować jako Textureprzezroczyste? Próbowałem z funkcją włączania GL10, ale wydaje się, że nie...
Szukałem samouczków. Widziałem osoby używające powyższych klas do ładowania obrazów. Zgodnie z moim rozumieniem wszystkie klasy mogą odczytywać w postaci braku zasilania dwóch obrazów, TextureRegion / TextureAtlas są zwykle używane do ładowania arkusza sprite, w którym arkusz zawiera wiele...
Kiedy tworzę nowy projekt LibGDX, główna klasa projektu Core rozszerza ApplicationAdapter . Oto jak to wygląda. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...
Pracuję więc nad grą przy użyciu LibGDX i mam problem. Aby moja gra pasowała do większości rozdzielczości, stworzyłem podstawowy zasób dla każdego współczynnika proporcji, na przykład obraz tła menu głównego, zrobiłem to w 800X600 dla 4: 3, 1280X720 dla 16: 9 itd. Teraz próbuję włączyć...
Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...